☃️ Jak Sprzedac Postacie W Lolu

To darmowy sposób aby w szybki czasie odblokować wszystkie postacie.Nie wierzysz? To darmowy sposób aby w szybki czasie odblokować wszystkie postacie.Nie wierzysz? Sprawdź - możesz tylko # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 1. Ezreal AD Carry / / 2. Sivir AD Carry / / 3. Jhin AD Carry / / 4. Ashe Support, AD Carry / / 5. Diana Jungler / / 6. Yone Środkowa linia, Top / / 7. Kai'Sa AD Carry / / 8. Yasuo Środkowa linia / / 9. Sylas Środkowa linia / / 10. Lulu Support / / 11. Yuumi Support / / 12. Gangplank Top / / 13. Lee Sin Jungler / / 14. Viktor Środkowa linia / / 15. Samira AD Carry / / # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 16. Twitch AD Carry / / 17. Vayne AD Carry / / 18. Kayn Jungler / / 19. Seraphine Support, AD Carry / / 20. Lux Support, Środkowa linia / / 21. Senna Support / / 22. Nami Support / / 23. Viego Jungler / / 24. Wukong Jungler, Top / / 25. Lucian AD Carry / / 26. Akali Środkowa linia, Top / / 27. Darius Top / / 28. Irelia Top, Środkowa linia / / 29. Zed Środkowa linia / / 30. Renata Glasc Support / / # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 31. Katarina Środkowa linia / / 32. Draven AD Carry / / 33. Zeri AD Carry / / 34. Pyke Support / / 35. Graves Jungler / / 36. Ekko Jungler, Środkowa linia / / 37. Miss Fortune AD Carry / / 38. Karma Support / / 39. Nautilus Support / / 40. Caitlyn AD Carry / / 41. Aatrox Top / / 42. Jinx AD Carry / / 43. Swain Support, Środkowa linia / / 44. Thresh Support / / 45. Ahri Środkowa linia / / # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 46. Gnar Top / / 47. Mordekaiser Top / / 48. Taliyah Środkowa linia, Jungler / / 49. Pantheon Jungler, Top, Support / / 50. Master Yi Jungler / / 51. Nilah AD Carry / / 52. Vladimir Środkowa linia, Top / / 53. Fiddlesticks Jungler / / 54. Zac Jungler / / 55. Blitzcrank Support / / 56. Kalista AD Carry / / 57. Fiora Top / / 58. Shyvana Jungler, Top / / 59. Garen Top / / 60. Soraka Support / / # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 61. Xerath Support, Środkowa linia / / 62. Morgana Support / / 63. Gragas Top / / 64. Jax Top / / 65. Vex Środkowa linia / / 66. Shaco Jungler / / 67. Volibear Jungler, Top / / 68. Amumu Jungler, Support / / 69. Qiyana Środkowa linia, Jungler / / 70. Veigar Środkowa linia / / 71. Lillia Jungler, Top / / 72. Janna Support / / 73. Camille Top / / 74. Poppy Jungler, Top / / 75. Talon Jungler, Środkowa linia / / # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 76. Sett Top / / 77. Trundle Jungler, Top / / 78. Gwen Top / / 79. Kha'Zix Jungler / / 80. Bel'Veth Jungler / / 81. Kayle Top / / 82. Aphelios AD Carry / / 83. Ornn Top / / 84. Riven Top / / 85. Shen Top / / 86. Zilean Support / / 87. Rengar Jungler, Top / / 88. Sona Support / / 89. Renekton Top / / 90. Leona Support / / # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 91. Tristana AD Carry / / 92. LeBlanc Środkowa linia / / 93. Sejuani Jungler, Top / / 94. Kindred Jungler / / 95. Teemo Top / / 96. Warwick Jungler, Top / / 97. Jarvan IV Jungler / / 98. Azir Środkowa linia / / 99. Nidalee Jungler / / 100. Rakan Support / / 101. Akshan Środkowa linia, Top / / 102. Kassadin Środkowa linia / / 103. Nunu i Willump Jungler / / 104. Hecarim Jungler / / 105. Xayah AD Carry / / # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 106. Sion Top / / 107. Lissandra Środkowa linia / / 108. Bard Support / / 109. Vi Jungler / / 110. Nasus Top / / 111. Malphite Top / / 112. Varus AD Carry / / 113. Alistar Support / / 114. Elise Jungler / / 115. Brand Support / / 116. Olaf Top, Jungler / / 117. Zyra Support / / 118. Vel'Koz Support, Środkowa linia / / 119. Anivia Środkowa linia / / 120. Tahm Kench Top, Support / / # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 121. Tryndamere Top / / 122. Rammus Jungler / / 123. Karthus Jungler, AD Carry / / 124. Jayce Top / / 125. Taric Support / / 126. Illaoi Top / / 127. Evelynn Jungler / / 128. Cassiopeia Środkowa linia / / 129. Malzahar Środkowa linia / / 130. Rek'Sai Jungler / / 131. Zoe Środkowa linia / / 132. Nocturne Jungler / / 133. Fizz Środkowa linia / / 134. Orianna Środkowa linia / / 135. Kog'Maw AD Carry / / # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 136. Syndra Środkowa linia / / 137. Corki Środkowa linia / / 138. Heimerdinger Środkowa linia, Top / / 139. Twisted Fate Środkowa linia / / 140. Yorick Top / / 141. Galio Środkowa linia / / 142. Urgot Top / / 143. Dr Mundo Top / / 144. Rumble Top, Środkowa linia / / 145. Xin Zhao Jungler / / 146. Ryze Środkowa linia, Top / / 147. Cho'Gath Top / / 148. Braum Support / / 149. Kled Top / / 150. Udyr Jungler / / # Nazwa Popularność Procent wygranych Częstotliwość banów K/D/A Pentakille/mecz 151. Maokai Support, Top / / 152. Ziggs AD Carry, Środkowa linia / / 153. Quinn Top / / 154. Neeko Środkowa linia, Support / / 155. Singed Top / / 156. Rell Support / / 157. Annie Środkowa linia / / 158. Kennen Top / / 159. Ivern Jungler / / 160. Skarner Jungler, Top / / 161. Aurelion Sol Środkowa linia / /
Zobacz 1 odpowiedź na pytanie: Gdzie moge sprzedać postacie w Lolu. Pytania . Wszystkie pytania; Jak Namówić Rodziców? (50273) Mój Wygląd (510510) Moja
Po raz kolejny jeden z graczy z Diamentu postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami z resztą społeczności, spisując w olbrzymim poście na Reddicie najważniejsze, jego zdaniem, porady. Wiele z nich jest Wam pewnie nieobcych, jednak na pewno część porad zobaczycie po raz pierwszy. To jeden z największych zbiorów luźnych, ale nieodzownych porad. Zawarto w nim zarówno podstawowe informacje, jak i te, dla nieco bardziej zaawansowanych graczy. Każdy więc znajdzie coś dla siebie, niezależnie od okupowanej dywizji. Jeśli ktoś nie zrozumie jakiegoś sformułowania, niech pyta w ogólneMiniony zadają dużo obrażeń, zwłaszcza w początkowych etapach gry. Staraj się unikać konfrontacji z przeciwnikiem, gdy posiada przewagę liczebną w na przeciwnika podstawowymi atakami powoduje skupienie uwagi minionów na Tobie. Pamiętaj o tym przy wymianach. Jednakże większość czarów nie wywołuje takiego usuwają aggro minionów (dopóki są niezwardowane – to także sposób na sprawdzenie, czy jest w nich ward).Nie bądź przesadnie agresywny, jeśli nie wiesz, gdzie jest wrogi jungler i nie jesteś pewien zwycięstwa staraj się spushować linię przed powrotem do sklepu. Dzięki temu stracisz mniej punktów marnuj czasu na częste powroty do bazy. Często widzę ludzi wracających do sklepu bez ważnego powodu. Staraj się to robić tylko wtedy, gdy stać Cię na ważny przedmiot lub gdy musisz się większości przypadków dobrze jest się wrócić, gdy zrobił to przeciwnik. W przeciwnym wypadku wrogi bohater będzie miał nad tobą przewagę w na linię najszybciej jak to możliwe. Możesz kupować itemy już w trakcie biegu, by stracić mniej uwagę na przedmioty przeciwnika. Jeśli widzisz Fiorę z Miksturą Skażenia, bądź ostrożny i nie walcz z nią na na levele – jeśli w dalszym ciągu masz poziom pierwszy, a przeciwnik osiągnął już drugi, może to być dużym problemem w niektórych matchupach. Podobnie ma się sytuacja z poziomem przegrywasz linię, staraj się być przynajmniej w zasięgu expa i nie decyduj się na bitwę 1v1, dopóki nie ma tam twojego junglera (a jest wrogi leśniczy).Znaj mocne i słabe strony każdej postaci, zwłaszcza tej, którą grasz. Jeśli grasz Lee Sinem, jesteś silny w early game. Wykorzystaj to więc na własną korzyść. Jeśli grasz kimś w rodzaju Tristany, nie musisz wykonywać wspaniałych akcji, po prostu graj ostrożnie i twoja drużyna jest z tyłu, nie forsuj desperackich walk. Zamiast tego graj na zwłokę i wyczekuj błędów warto oddać wieżę, smoka, a nawet kille. Nie próbuj bronić lub walczyć o coś, jeśli nie jesteś w odpowiedniej pozycji do tego. Lepiej oddać jednego smoka niż stracić trzech ludzi i wieżę, próbując go się z zespołem i używaj junglera, jeśli jesteś pewien, że możecie dive’ować przeciwnika i go zabić. Mów mu także o kluczowych umiejętnościach (takich jak summoner spelle, ultimate), których użył wrogi laner, oraz o miejscu, w którym znajdują się mądrze przedmioty. Forsowanie ulepszenia dla butów rzadko kiedy jest dobrym pomysłem (chyba, że wrogi jungler kupił Buty Mobilności) i jest stratą złota, które lepiej przeznaczyć na inne twoja drużyna musi zrobić facechecka, zawsze pozwól zrobić to najbardziej tankowej postaci w zawsze musisz wygrać linię. Nic się nie stało, jeśli ją przegrasz, będąc do tyłu tylko o jednego killa i trzydzieści minionów. Graj defensywnie, zaakceptuj stan rzeczy i nie próbuj na siłę odrobić strat, bo może się to zakończyć ponad pięcioma killami i siedemdziesięcioma potworami i specjalizacje. Zbadaj sytuację i dowiedz się, jakie runy i specjalizacje powinieneś wybrać na daną postać. To ważne, by zyskać wczesną przewagę lub przetrwać niekorzystne się rozwijać umiejętności za pomocą skrótu klawiszowego CTRL + HOTKEY. Jest szybciej, i może to zadecydować o wygraniu lub przegraniu walki, jeśli szybko nie rozwiniesz danego skilla w trakcie się czyścić obozy z buffami, od razu jak się odrodzą – jeśli nie będziesz tego robić, przeciwnik to wykorzysta i je respawnu buffów/smoka/barona: 5/6/7 smite’ujesz w celu zabezpieczenia objective’a, połącz smite’a z użyciem umiejętności. Dzięki temu masz możliwość większego burstu, co może zapobiec utracie np. smoka na rzecz z powodzeniem zgankujesz linię, w 95% przypadków najlepiej jest pomóc lanerowi spushować ją, by mógł się wrócić do bazy w czasie, gdy przeciwnik traci XP (u nas w 95% laner płacze).Gdy musisz przytrzymać linię, ponieważ twój laner zginął, możesz zarówno pushować, jak i ją zamrozić. Staraj się zawsze mrozić do momentu przybycia sojusznika, chyba że linia i tak sama pushuje. W takim przypadku przepchnij ją tak mocno, jak to możliwe – dzięki temu lane się zresetuje i przeciwnik sam nie będzie mógł jej się gankować linię, na której jest najwięcej CC w twoim teamie. To da większą szansę zdobycia killi i pozwolli na jej trać czasu na gankowanie linii bez dobrego CC z przeciwnikiem z dobrą mechaniką ucieczki. Przykładowo, jeśli masz w zespole Gangplanka grającego na Zeda, a sam grasz Nocturnem w dżungli, gank się nie uda, a ty stracisz dużo czasu. Oczywiście do czasu, gdy Zed robi głupie błędy, wystawiając się na łatwą przegrywającym liniom tylko do pewnego momentu. Może będziesz w stanie pomóc powrócić linii do gry, gdy jest dwa kille do tyłu, ale w przypadku większej straty zazwyczaj skupianie się na tej linii nie jest warte czasu i wysiłku. Najgorzej jest wtedy, gdy przegrasz 1vs2 i gra wymknie się spod kontroli. Po prostu ignoruj linię i skup się na pozostałych giń z double buffem. To decydujące we wczesnej fazie gry i może zaważyć o losie linii, jeśli nie całej gry. Jeśli masz wątpliwości, graj defensywnie i nie ryzykuj oddania double buffa counterjungle’uj, jeśli twoja drużyna przegrywa. To zbyt ryzykowne, jeśli nie widzisz, gdzie jest przeciwny się przewidywać ruchy wrogiego junglera i countergankować. Można to zrobić poprzez obserwację linii i pilnowanie, który z naszych sojuszników najbardziej wystawia się na śmierć i po prostu czekanie w krzakach. Są szanse, że przeciwnik wkrótce zgankuje tę często są drugimi supportami. Warto czasem zagrać z Nożem Tropiciela i pomóc drużynie w utrzymywaniu oddajesz lanerowi buffa, wciśnij s, by przestać na linii nie ma lanera przez pewien czas i miniony umierają pod wieżą, idź tam i zbierz XP/farmę. Są więcej warte niż obozy w gankuj na siłę. Jeśli zarówno nie ma linii dogodnej do zgankowania, jak i możliwości counterganku, po prostu gankuj linii w chwili, gdy twój sojusznik ma 20 minionów pod wieżą. Utrata takiej farmy i złota nie jest warta zabicia swoją obecność przez zakup Totemu Kontroli na topa/bota lub po prostu przez pokazanie się bez robienia czegokolwiek – pomoże to twojemu lanerowi, sprawiając, że wróg będzie grał matchupów. To naprawdę istotne w przypadku topa i przychodzi tylko z “nie bierz tego championa, weź X ponieważ on kontruje Y”. Jeśli nie umiesz grać X, nie wybieraj go i zamiast tego zagraj postacią, z którą jesteś pierwszy gank jest na topie. Jeśli wiesz, że nie wygrasz w starciu 2vs2 z twoim junglerem, nie pushuj linii i graj ludzi popełnia błąd, nie pushując linii całkowicie do turreta. Obróć to na swoja korzyść i spróbuj zamrozić linię przy twojej wieży, by zablokować farmę wroga i nie dać się mrozisz linię, nie pozwól na zgromadzenie się zbyt wielu minionów. Po prostu zabijaj wystarczającą ich liczbę, by ledwo się przesuwały w Twoją stronę, bo możesz zginąć podczas dive’a/ganku przez zbyt duże obrażenia od musisz się wrócić do bazy i nie możesz pushować, a fala zmierza w twoją stronę, po prostu się wróć. To lepsze niż zostanie zablokowanym przez przeciwnika mrożącego przegrywasz linię, kupuj tankowe przedmioty. Jeżeli będziesz budował obrażenia, a przeciwnik jest sprytny, będzie kontynuował zabijanie cię, ponieważ będzie miał większe obrażenia od ciebie. W ten sposób będziesz bezużyteczny w późniejszej fazie gry, zaś będąc wytrzymałym wciąż będziesz mógł pomóc wołaj i nie wiń junglera, jeśli nie jesteś pewien zdobycia killa. Nieudana próba sprawi, że będziesz jeszcze bardziej w cała przeciwna drużyna zebrała się w celu wzięcia smoka, a ty nie masz Teleportu i nie możesz im przeszkodzić, spushuj zapominaj o autoatakach podczas harassowania wroga. Ludzie na niższym ELO używają tylko czarów, zamiast czaru + autoataku, co daje dużo więcej by uzyskać szósty level wcześniej niż przeciwny laner, jeśli grasz postaciami z silnym szóstym poziomem, takimi jak Annie, Ahri, Zed czy Fizz. Być może będziesz miał okazję wykorzystać przewagę i zgarnąć darmowe tylko wtedy, gdy będziesz mógł zagwarantować killa. Nie marnuj swojego czasu na chodzenie na bota, jeśli nie masz CC i niewiele zdziałasz, bo stracisz zbyt dużo nie możesz podążyć za przeciwnikiem, który opuścił linię celem roamu, spushuj ją i spróbuj wziąć wieżę w grasz postacią będącą w stanie efektywnie czyścić dżunglę (tylko wraithy/wilki), rób to, by uzyskać przewagę nad przeciwnym CarryObserwuj poziom zdrowia swoich minionów i spróbuj zaatakować wrogiego AD Carry, który chce dobić miniona. Przegra wymianę, bo dobije miniona albo straci last wrogi bot lane mocno pushuje w celu szybszego zdobycia 2 lvl-u, staraj się samemu pushować, by nie pozwolić mu na realizację możecie zdobyć drugi poziom przed przeciwnikami, obróćcie to na własną korzyść, wymuszając poświęcić trochę minionów, by harrasować przeciwnika i wygrać dzięki temu linię. Nie jest to jednak dobry pomysł, jeśli oddasz farmę za darmo i nie zdobędziesz przewagi – dobrze się zastanów, która opcja w danej sytuacji będzie uwagę na przedmioty przeciwnika i spróbuj wejść z nim w wymianę, jeśli wiesz, że wygrasz. Jeśli posiadasz Dorana + BF Sword przeciw dwóm Doranom + Vampiric Scepter + buty, masz o wiele więcej damage’u i powinieneś wygrać walkę. Zwracaj na to uwagę i obróć na swoją posiadasz lifesteal lub heala od swojego supporta, a przeciwnik nie, decyduj się na częste wymiany, by powoli ich obijać, tym samym zmuszając do supporta jest często lepszym wyborem, gdy możesz go szybko zburstować, a przeciwny ad carry ma silny mechanizm ucieczki utrudniający zabicie go. Jeśli jesteście Dravenem + Blitzem przeciwko Sonie + Ezrealowi, łapanie Sony i skupianie się na niej jest lepszą swoją farmę! Nie przestawaj farmić tylko dlatego, że zniszczyłeś wieżę i rozpoczął się mid trakcie teamfightu często lepiej jest grać bezpiecznie i atakować to, co jest w zasięgu niż ginąć, chcąc targetować ważne oznacza to, że powinieneś zawsze atakować tanka, jeśli są inne dostępne cele, które możesz bezpiecznie orb walking i poruszaj się pomiędzy atakami, by przemieszczać się, ciągle zadając obrażenia w walce. (KLIK)Uderzaj wieże w trakcie oblegania kiedy tylko możesz, ale nie ryzykuj zostania jest kupić przedmiot defensywny, kiedy masz przewagę i możesz polegać na swojej drużynie w kwestii zadawanych twój team nie ma wystarczających obrażeń i jest w tyle, nie możesz pozwolić sobie na przedmiot defensywny, bo nie będziesz w stanie wygrać teamfightu wskutek braku obrażeń. Musisz zaryzykować, licząc na swoją umiejętność pozycjonowania i modlić się o możesz przegrać lub wygrać linię tylko dzięki autoataki robią bardzo dużo na niskich poziomach. Używaj ich na przeciwnym AD Carry (lub supporcie), kiedy ten stara się lasthitować lub jest źle głównym zadaniem podczas fazy linii jest bycie aktywnym. Rób to poprzez możliwie jak najczęstsze o wardach. Jeżeli opuszczasz linię, żeby zwardować rzekę, daj znać swojemu marksmanowi. Totemy Kontroli wywierają dużą presję na przeciwniku. Używaj ich i jeśli jesteś w tyle, powiedz swojemu junglerowi, żeby sam je musisz wrócić się do bazy, pomóż swojemu AD Carry spushować linię, jeśli też chce ją opuścić, ale nie psuj jego najważniejszym priorytetem to wizja i kontrola mapy w środkowej i późnej fazie to, że forsowanie Sightstone jest często najlepszym także o używaniu trinketów, zanim zakupisz wielu supportów (zwłaszcza Zyra) skupiających się na obrażeniach. W porządku, ale nie zaniedbuj przez to złożysz Sightstone, pamiętaj o zmianie trinketa z żółtego na jesteś w tyle, dobrą taktyką jest odzyskanie kontroli nad twoją dzunglą i wiara w wasze picki, dzięki którym będziecie mogli wrócić do się pilnować XP. Nie opuszczaj linii, gdy akurat jest na niej dużo teamfightcie nie używaj wszystkich skilli naraz. Zachowaj je w celu uratowania swojego AD Carry. Randomowe używanie Q Janny nie pomoże twojej drużynie tak bardzo, jak zachowanie go na czas, kiedy Riven będzie próbować uśmiercić twojego oryginalnego tłumaczenia z 2013 roku jest Syndra. Twoja reakcja na nasz wpis: Jeśli zauważyłeś literówkę/błąd we wpisie - prosimy o zgłoszenie tego poprzez specjalny formularz kontaktowy - dzięki automatycznemu systemowi powiadomień będziemy mogli błyskawicznie usunąć błąd. 11,5 mln aktywnych graczy miesięcznie. 4,2 mln aktywnych graczy dziennie. 1,3 mln osób grających jednocześnie w szczytowym momencie. League of Legends wystarczyły zaledwie dwa lata (z małym okładem), by osiągnąć kilkakrotny wzrost aktywności.
# Nazwa Solo Rankingowa elastyczna 1. Snoopy EUNE (#1) Challenger 1804 LP Wygrane: 198 ( Platyna I Wygrane: 10 ( 2. school phobia EUW (#2) Challenger 1753 LP Wygrane: 436 ( 3. viper3 KR (#3) Challenger 1730 LP Wygrane: 459 ( 4. VRX Disamis BR (#4) Challenger 1729 LP Wygrane: 209 ( 5. Nick link BR (#5) Challenger 1718 LP Wygrane: 395 ( 6. JUGKlNG KR (#6) Challenger 1716 LP Wygrane: 389 ( 7. TwTv tuokaZlol TR (#7) Challenger 1713 LP Wygrane: 146 ( 8. 1Fresco LAS (#8) Challenger 1703 LP Wygrane: 307 ( 9. DIMI MALIGNO BR (#9) Challenger 1641 LP Wygrane: 187 ( Master 12 LP Wygrane: 50 ( 10. Túróstészta EUNE (#10) Challenger 1638 LP Wygrane: 196 ( 11. Di Morwinela LAS (#11) Challenger 1635 LP Wygrane: 219 ( 12. I am Sobek EUNE (#12) Challenger 1622 LP Wygrane: 395 ( Challenger 862 LP Wygrane: 185 ( 13. eune employee EUNE (#13) Challenger 1609 LP Wygrane: 307 ( 14. EMENES 1 EUW (#14) Challenger 1609 LP Wygrane: 280 ( 15. MAD AD EUW (#15) Challenger 1606 LP Wygrane: 260 ( Platyna I Wygrane: 12 ( 16. Morttheusz BR (#16) Challenger 1604 LP Wygrane: 405 ( 17. MU APA NA (#17) Challenger 1590 LP Wygrane: 269 ( 18. no invade pls NA (#18) Challenger 1587 LP Wygrane: 438 ( 19. FIX 10 LAS (#19) Challenger 1573 LP Wygrane: 292 ( 20. Bruisers EUNE (#20) Challenger 1565 LP Wygrane: 254 ( 21. 100 Sword NA (#21) Challenger 1555 LP Wygrane: 256 ( 22. 행복은가까이에 KR (#22) Challenger 1549 LP Wygrane: 508 ( 23. RipMrAdc EUNE (#23) Challenger 1548 LP Wygrane: 342 ( Master 43 LP Wygrane: 71 ( 24. RoseThorn NA (#24) Challenger 1536 LP Wygrane: 313 ( 25. Ablazeolive NA (#25) Challenger 1514 LP Wygrane: 236 ( 26. good in head EUW (#26) Challenger 1508 LP Wygrane: 225 ( 27. DEN MALIGNO BR (#27) Challenger 1503 LP Wygrane: 249 ( Platyna I Wygrane: 9 ( 28. 냥똥벌레 KR (#28) Challenger 1502 LP Wygrane: 331 ( 29. FaithXD EUW (#29) Challenger 1502 LP Wygrane: 163 ( 30. Razørk Activoo EUW (#30) Challenger 1491 LP Wygrane: 284 ( Platyna I Wygrane: 9 ( 31. ASD QQQ ZZZ KR (#31) Challenger 1476 LP Wygrane: 456 ( 32. THE WHITEST BR (#32) Challenger 1476 LP Wygrane: 222 ( Diament II Wygrane: 51 ( 33. JAJA Blade NA (#33) Challenger 1467 LP Wygrane: 279 ( 34. Haka LAN (#34) Challenger 1464 LP Wygrane: 375 ( Diament I Wygrane: 108 ( 35. SSG Corëjj BR (#35) Challenger 1460 LP Wygrane: 278 ( 36. fatiaoahri KR (#36) Challenger 1458 LP Wygrane: 163 ( 37. supaaaaaaaaaaaaa EUW (#37) Challenger 1456 LP Wygrane: 545 ( Platyna IV Wygrane: 5 ( 38. stevest4r EUW (#38) Challenger 1450 LP Wygrane: 520 ( 39. V5ppg0d KR (#39) Challenger 1449 LP Wygrane: 547 ( 40. SMB heixiaohu KR (#40) Challenger 1446 LP Wygrane: 452 ( 41. USP GuatacaJr LAS (#41) Challenger 1444 LP Wygrane: 467 ( Platyna I Wygrane: 63 ( 42. Arthur Lanches BR (#42) Challenger 1442 LP Wygrane: 297 ( 43. zyb EUW (#43) Challenger 1441 LP Wygrane: 159 ( 44. MagiFelix5 EUW (#44) Challenger 1440 LP Wygrane: 743 ( 45. KT Way KR (#45) Challenger 1439 LP Wygrane: 317 ( 46. 강미나 KR (#46) Challenger 1437 LP Wygrane: 333 ( 47. RGE Malrang EUW (#47) Challenger 1435 LP Wygrane: 334 ( 48. Boy EUNE (#48) Challenger 1435 LP Wygrane: 161 ( 49. Built EUW (#49) Challenger 1434 LP Wygrane: 255 ( Platyna I Wygrane: 7 ( 50. 한없이 명확하다 KR (#50) Challenger 1433 LP Wygrane: 713 ( 51. Cupic NA (#51) Challenger 1432 LP Wygrane: 288 ( Platyna I Wygrane: 18 ( 52. Ash Maverick LAS (#52) Challenger 1424 LP Wygrane: 832 ( 53. ArkRuHa KR (#53) Challenger 1424 LP Wygrane: 417 ( 54. GJGJGJGJG KR (#54) Challenger 1410 LP Wygrane: 433 ( 55. MIDKlNG KR (#55) Challenger 1410 LP Wygrane: 241 ( 56. Lalekdrax LAS (#56) Challenger 1410 LP Wygrane: 144 ( 57. TwTv Kaos Angel EUW (#57) Challenger 1409 LP Wygrane: 305 ( 58. Kirei sama EUW (#58) Challenger 1406 LP Wygrane: 417 ( 59. Waklon KR (#59) Challenger 1406 LP Wygrane: 237 ( 60. QUINDINHO BR (#60) Challenger 1404 LP Wygrane: 689 ( Diament IV Wygrane: 11 ( 61. OAT MILK OTIS EUW (#61) Challenger 1402 LP Wygrane: 607 ( Platyna I Wygrane: 11 ( 62. Tutsz BR (#62) Challenger 1402 LP Wygrane: 378 ( 63. 숏다리친구들 KR (#63) Challenger 1402 LP Wygrane: 249 ( 64. DK ShowMaker KR (#64) Challenger 1400 LP Wygrane: 262 ( 65. MrGrаeк RU (#65) Challenger 1398 LP Wygrane: 215 ( Diament I Wygrane: 81 ( 66. ArtJ RU (#66) Challenger 1396 LP Wygrane: 145 ( Diament I Wygrane: 22 ( 67. KatEvolved NA (#67) Challenger 1387 LP Wygrane: 498 ( 68. Kite Machine EUW (#68) Challenger 1387 LP Wygrane: 201 ( 69. 베란다거북이 KR (#69) Challenger 1384 LP Wygrane: 370 ( 70. frosty1 BR (#70) Challenger 1383 LP Wygrane: 278 ( 71. Sertuss EUW (#71) Challenger 1379 LP Wygrane: 306 ( 72. Wen min A KR (#72) Challenger 1371 LP Wygrane: 174 ( 73. 버거킹안양호계점 KR (#73) Challenger 1366 LP Wygrane: 323 ( Platyna I Wygrane: 22 ( 74. DWG KIA KR (#74) Challenger 1358 LP Wygrane: 391 ( 75. Z h e i r LAS (#75) Challenger 1356 LP Wygrane: 640 ( Diament III Wygrane: 49 ( 76. Arcane Lover BR (#76) Challenger 1354 LP Wygrane: 96 ( 77. RaiderGO EUW (#77) Challenger 1351 LP Wygrane: 138 ( 78. ling xiao lu NA (#78) Challenger 1348 LP Wygrane: 197 ( Złoto IV Wygrane: 20 ( 79. who am l BR (#79) Challenger 1348 LP Wygrane: 145 ( 80. TheZanke EUNE (#80) Challenger 1347 LP Wygrane: 405 ( Platyna I Wygrane: 20 ( 81. LICK MY POO XD EUNE (#81) Challenger 1346 LP Wygrane: 111 ( 82. KDF BuLLDoG KR (#82) Challenger 1343 LP Wygrane: 372 ( 83. 스 know맨 KR (#83) Challenger 1343 LP Wygrane: 224 ( 84. eternal path RU (#84) Challenger 1342 LP Wygrane: 334 ( Złoto IV Wygrane: 9 ( 85. Ambis EUNE (#85) Challenger 1339 LP Wygrane: 294 ( Diament I Wygrane: 57 ( 86. FBGG Melvox LAN (#86) Challenger 1338 LP Wygrane: 315 ( Platyna I Wygrane: 33 ( 87. SHINI 1407 BR (#87) Challenger 1335 LP Wygrane: 365 ( 88. call of power EUW (#88) Challenger 1335 LP Wygrane: 280 ( 89. Allorim NA (#89) Challenger 1330 LP Wygrane: 302 ( Diament IV Wygrane: 44 ( 90. Litny EUNE (#90) Challenger 1329 LP Wygrane: 295 ( 91. Tempt0206 EUW (#91) Challenger 1327 LP Wygrane: 431 ( 92. CaÞs EUW (#92) Challenger 1326 LP Wygrane: 673 ( 93. RobinTheLegend EUNE (#93) Challenger 1326 LP Wygrane: 183 ( GrandMaster 371 LP Wygrane: 148 ( 94. Ai Hoshino LAN (#94) Challenger 1326 LP Wygrane: 135 ( 95. kimwinter1 BR (#95) Challenger 1324 LP Wygrane: 246 ( 96. Wind19 LAN (#96) Challenger 1320 LP Wygrane: 342 ( Diament III Wygrane: 23 ( 97. tmwstw BR (#97) Challenger 1317 LP Wygrane: 796 ( 98. Topo NA (#98) Challenger 1315 LP Wygrane: 307 ( 99. Neøø NA (#99) Challenger 1315 LP Wygrane: 252 ( Platyna I Wygrane: 10 ( 100. soft n breedable EUNE (#100) Challenger 1314 LP Wygrane: 187 ( Master 1 LP Wygrane: 123 (
Jak zaznaczaliśmy w FAQ na temat refundacji zawartości, gracze posiadający w 2020 r. mniej niż trzy żetony zwrotu otrzymają żeton na rok 2021 w patchu 10.25! Przypominamy, że otrzymujecie jeden żeton zwrotu na rok, nawet jeśli brakuje wam więcej niż jednego. Zawsze możecie sprawdzić, ile żetonów posiadacie w sklepie (sklep
Podstawowe założenia League of Legends są bardzo proste. Mecze w Katowicach będą rozgrywane w trybie klasycznym, najpopularniejszym wśród większości graczy. Naprzeciwko siebie staną dwie drużyny, po pięciu graczy każda. Ich celem jest zniszczenie Nexusa, czyli wrogiej bazy przeciwnika położonej w przeciwległym kącie mapy. Oprócz samych żywych oponentów, na drodze do tego celu stoją jeszcze wrogie Wieże obronne, fale Minionów (czyli postaci niezależnych sterowanych przez komputer, atakujących wrogie jednostki w zasięgu wzroku) oraz Inhibitory (budynki we wrogiej bazie, których zniszczenie wzbogaca własną grupę Minionów o potężniejszą jednostkę).Za każdy wykonany Objective - zabijane Miniony, niszczone Wieże, zgładzeni przeciwnicy - gracze dostają złoto oraz doświadczenie. Złoto mogą wykorzystać do kupowania przedmiotów w bazie, które znacznie zwiększają siłę ich bohaterów. Doświadczeniem podnoszą poziom postaci, odblokowując kolejne ulepszenia dostępnych umiejętności. Wszystko w czasie rzeczywistym, podczas konfrontacji z drużyną przeciwnika. Zabijani przeciwnicy mogą zapewnić nam przewagę w złocie, ale jeżeli nie będziemy potrafili tego wykorzystać, zemsta za takie błędy przychodzi bardzo szybko. Sposób na wygraną jest tylko jeden – zniszczenie Nexusa. Gracze dążą do tego celu, kontrolując wybieranych przed meczem bohaterów. Każdy z nich posiada trzy niepowtarzalne umiejętności z niskimi czasami odnowienia i czwartą, najsilniejszą, o potocznej nazwie Ulti. Najtrudniejsze mechanicznie do użycia są skillshoty, czyli umiejętności posiadające określone pole rażenia. Reszta może wymagać od gracza kliknięcia zawodnika w zasięgu działania mocy bądź działa automatycznie, zwiększając nasze statystyki lub odporność. Wszystko to zobrazowane z góry, w rzucie izometrycznym. Przyjrzyjmy się mapie. Skoncentrujmy się na mapie – arenie, na której dojdzie do pojedynku między dwoma drużynami. W grze dostępne są trzy linie wychodzące z baz drużyn zlokalizowanych po przeciwnych stronach areny – Top (Top lane), Mid (Middle lane) oraz Bot (Bottom lane). Przyjęło się, że na górną i środkową aleją idzie po jednym zawodniku (Toplaner i Midlaner), na dolną przypada dwóch (AD Carry i Support), a piąty gracz skupia swoją uwagę na dżungli (Jungler). Tutaj się zatrzymujemy, aby wyjaśnić dwie sprawy – kwestię „wardów” oraz „buffów”. Ward to przedmiot dostępny do kupienia w bazie, który zapewnia graczom danej drużyny Wizję -jeden z ważniejszych czynników zapewniających zwycięstwo. Domyślnie widać bowiem dosyć niewiele. Miejsce na mapie, gdzie nie ma żadnego przyjaznego gracza albo miniona, zostaje okryte mgłą. Standardowo Wardy umieszcza się zazwyczaj w zaroślach, nazywanych przez graczy „bushem” oraz „krzakami”. Wszystko dlatego, że będąc w krzakach, jest się niewidocznym dla wszystkich wrogich jednostek – tych sterowanych komputerowo, oraz żywych graczy. Ward znajduje się w wybranym miejscu do momentu jego zniszczenia przez drużynę przeciwną albo przez trzy to domena junglera. W dżungli (po naszej stronie jak i przeciwnika) znajdują się dokładnie te same potwory. Każdy z nich zajmuje określone miejsce na mapie, nazywane przez graczy „campem”. Zabicie większości z nich daje postaci tylko doświadczenie, ale są dwie jednostki, które po śmierci „buffują” danego gracza – Red oraz Blue. Pierwszy buff spowalnia atakowanych z dystansu przeciwników, a drugi znacznie przyspiesza regenerowanie many i zmniejsza cooldowny - czas oczekiwania na wykorzystane umiejętności specjalnych. Taki buff pozwala postaci częściej używać skilli, co zwiększa jej możliwości na górnej i dolnej części rzeki znajdują się potwory dające wszystkim graczom jeszcze większe bonusy – Baron Nashor (na górze) oraz Dragon (na dole). Pierwszy z nich zwiększa poziom AD, czyli obrażeń od ataku oraz AP, czyli mocy umiejętności. Przy okazji wzmacnia to nasze sojusznicze Miniony. Jednym słowem, taki buff zapewnia drużynie doskonałą możliwość szybszego wypełnienia objectivów. Duża liczba punktów zdrowia Barona i jego silny atak powodują, że walka o ten bonus rozpoczyna się dopiero w końcowej fazie z kolei można ubić znacznie wcześniej, ale znaczące bonusy dostajemy dopiero przy piątym zgładzonym smoku. Każdy kolejny daje nam określone buffy - więcej AD, obrażeń zadawanych wieżom, prędkość poruszania się itd. - ale to ten piąty, czyli podwojenie wszystkich wcześniejszych bonusów oraz obrażenia od podpalenia zadawane wrogim bohaterom, uznawany jest za swoisty koniec gry. Postacie Odpowiedni dobór bohaterów w fazie banów i picków (moment przed grą, kiedy gracze wybierają, czym będą grać) to esencja League of Legends. Czasami już ten moment jest w stanie dać przewagę którejś z drużyn. Na poziomie profesjonalnym wybranie danej postaci zostaje skojarzone z określoną pozycją. Są oczywiście od tego wyjątki, kiedy nie możemy być do końca pewni, na jaką linię pójdzie dany bohater oponenta, ale w większości przypadków można się tego grywalności bohaterów na określonych liniach decyduje kilka czynników. Dwa najbardziej istotne z nich to umiejętności specjalne danej postaci oraz przeliczniki jej statystyk. Tak zwane Supporty potrzebują umiejętności wspierających swoją drużynę, jungler musi we wczesnej fazie gry (early game) sprostać potworom w lesie, a midlaner łaknie dużych podstawowym podziałem postaci jest ich rozróżnianie na AD (Attack Damage) oraz AP (Ability Power). Nie powinno budować się drużyny, w której cała piątka championów reprezentuje ten sam rodzaj obrażeń. Gdy tak się zdarzy, przeciwnicy mają ułatwione zadanie. Wystarczy wtedy kupić przedmioty zwiększające odporność na określony typ obrażeń, co daje realną przewagę na polu skomplikowanie? Spokojnie, kiedy przeczytacie poniższe akapity oraz zobaczycie pierwsze mecze, kwestie postaci zaczną nabierać coraz więcej sensu. Role graczy Zaczynamy przechodzić do sedna. Zupełnie jak w większości sportów zespołowych, zawodnicy League of Legends grają na określonych pozycjach. Tym sposobem możemy śmiało mówić o najlepszym junglerze, supporcie czy midlanerze na świecie. Powinienem też zaznaczyć, że te łatki, które mam zamiar zaraz przypisać każdej z linii, mogą zapalonym graczom wydawać się staromodne. Teraz często support zamienia dużą liczbę pancerza i zdrowia na chociażby skille leczące albo chroniące jego drużynę. League of Legends to jedna z tych gier, która potrafi diametralnie zmienić się po jednej aktualizacji, nie mówiąc już o całym jednak zamiar uświadomić Wam dwie ważne rzeczy – kwestię spełniania określonych ról w drużynie oraz tzw. Team Composition, czyli koncepcji drużyny i wzajemnego uzupełniania się postaci, pośród których zawodnicy przybierają już w fazie picków i banów. Toplaner – Gra sam na linii. Najczęściej odwiedzana przez wrogiego junglera (czyli „gankowana”) pozycja. Faza Early game to dla tego zawodnika głównie kwestia odpowiedniej wymiany ciosów z przeciwnikiem w imię powszechnie znanej zasady, że jeżeli ktoś uderzy cię na topie, musisz mu oddać. Toplaner najczęściej gra z teleportem (jedna z dwóch dodatkowych umiejętności wybieranych przed meczem), co pozwala mu na przemieszczenie się do przyjaznego punktu (wieży, miniona, warda) na mapie i zaskoczenie drużyny przeciwnej. Odpowiedni teleport to często możliwość szybkiego powrotu przegrywanej linii albo zbudowania przewagi w postaci większej ilości złota od – Również gra sam na swojej linii. Z tą jednak różnicą, że może zostać zaskoczony przez innych graczy zarówno z góry jak i z dołu. Postacie na środkowej alei zazwyczaj mają mniej punktów życia, ale wysokie obrażenia przeciwko jednej postaci. Najczęściej zadaniem takiego gracza jest focusowanie (branie na cel) najbardziej squishy (łatwych do zabicia) przeciwników i szybkie odizolowanie ich od walk 5v5. Ostatnio również grany z teleportem. Fakt ulokowania tej pozycji na środku mapy sprawia, że łatwo jest mu pomagać zarówno Toplanerom jak i - Złoto i kolejne poziomy zyskuje, zabijając potwory w lesie. Jego zadaniem jest również tzw. roamowanie / gankowanie, czyli wędrowanie od jednej linii do drugiej, pomagając w zabijaniu drużyny przeciwnej. Jungler musi jednocześnie dbać o swój poziom i przedmioty, ale również pomagać tym, którzy przegrywają swoje linie lub podtrzymywać zdobytą przewagę. Popularną strategią jest też oddawanie buffów (Red oraz Blue) innym graczom. Dzieje się to zazwyczaj od środkowej fazy gry, kiedy partnerzy chcą wpływać mocniej na własne Carry – Słowo „Carry” jest w przypadku tej pozycji kluczowe. Oznacza bowiem dwie sytuacje: wczesną fazę gry, kiedy jest bardzo łatwy do zabicia i musi być chroniony przez swoją drużynę, żeby zdobyć potrzebne przedmioty oraz końcową fazę (late game), gdy staje się na tyle silny, że na swoich barkach jest w stanie nieść partnerów do zwycięstwa. Zadaje obrażenia z – Początkowe zadanie w przypadku tego zawodnika to chronienie AD Carry. Ponadto to on zazwyczaj jest tym, który rozpoczyna wszelkie teamfighty oraz dzięki swojemu CC (Crowd Control, umiejętności kontrolujące wroga – zatrzymanie ich w miejscu, podbicie do góry itd.) stara się pomóc w zabiciu przeciwników na swojej linii. Aktualnie support często roamuje / gankuje, a jego ostatecznym i jednym z ważniejszych zadań jest stawianie wardów, czyli zapewnianie drużynie Wizji. Podstawowy słowniczek League of Legends Większość zagranicznych wyrażeń została wpisana w polski slang League of legends. Tej zasady trzymają się również komentatorzy, dlatego „Toplaner będzie roamował na mida”, a nie „Gracz górnej alei przechodzi właśnie na środkową, żeby pomóc swojemu partnerowi”. Z tego powodu zebrałem kilka podstawowych słów, które ułatwią wam rozumienie podstaw tego dialektu. Aggro – Jeżeli gracz danej drużyny zaatakuje przeciwnika pod jego wieżą, ta zaczyna go atakować. Wtedy ów gracz zbiera jej – Przynęta. Osoba, która prowokuje wroga do ataku, podczas gdy jego koledzy schowani czekają, żeby skontrować ten – Wytłumaczone bardziej szczegółowo przy opisach ról. Gracz określany tym mianem to ten, który w znacznym stopniu przyczynia się do zwycięstwa swojej jungle – Zabijanie potworów z dżungli wroga, zamiast ze swojej własnej. Stosowane w przypadku określonych bohaterów. Często junglerzy zostawiają jednego potwora z całego campa, żeby zablokować jego ponowny respawn, kiedy przyjdzie na to czas. Ma to za zadanie zaskoczyć przeciwnika, utrudnić mu grę, a samemu zbudować sobie nad nim – Rozpoczęcie - zaatakowanie przez jednego lub więcej graczy niczego niespodziewających się przeciwników na ich linii. Zazwyczaj stosowane przez junglera. Wchodzi na daną aleję z zaskoczenia i powoduje przewagę jednego gracza, co docelowo ma pomóc w zabiciu – Pojedynek 1v1, np. Toplane Matchup. Niektórzy bohaterowie są lepsi przeciwko innym, a ich walkę nazywamy – Z racji dużej ilości championów w League of Legends, z każdą nową aktualizacją zmieniają się postaci bardziej lub mniej OP (overpowered, mocniejsze na danej linii od reszty). „Meta” to po prostu termin na określenie najczęściej grywalnych aktualnie – Jeden z rodzajów strategii. Opiera się na regularnym obijaniu przeciwników umiejętnościami dystansowymi. Tym sposobem nie trzeba od razu wchodzić w teamfight całą drużyną. Można jedynie z bezpiecznej odległości prowokować wrogów do ataku, zabierając im przy okazji jakąś część – Wygrywając swoją linię, zaczyna rosnąć siła postaci. Każdy następny przedmiot przyczynia się do kolejnych zabójstw, czyni je łatwiejszymi. „Snowball” to określenie na cały ten proces. Dobrze. Skoro znamy już absolutne podstawy podstaw, czas na przykład maksymalnie uproszczonej rozgrywki. Podręcznikowy mecz League of Legends trwa mniej więcej pół godziny i dzieli się na trzy części. Pierwsza z nich to early game – zawodnicy obu drużyn odradzają się w swoich bazach, kupują przedmioty, a następnie czekają, aż zaczną odradzać się na mapie potwory. Każdy idzie w swoim kierunku, zajmuje określone pozycje. Mają miejsce bezpośrednie pojedynki. Początek każdy spędza na swoich liniach, dobijając miniony (CS), czekając na pierwsze przyjście junglera (gank) i starając się samemu stworzyć game zaczyna się najczęściej w momencie, kiedy zniszczona zostanie któraś wieża. O takim graczu można powiedzieć, że wygrał swoją linię, spełnił zadanie. Zazwyczaj zaczyna wtedy chodzić po mapie. Patrzy na partnerów, zastanawia się, kto potrzebuje więcej pomocy i próbuje zrobić różnicę, odwiedzając konkretną część mapy. Late game to moment, kiedy gracze zaczynają zbierać się w piątki i szukać teamfightów, walk 5v5. Zwiększają się czasy oczekiwania na odrodzenie, a każde zabójstwo ma dużo większe faza gry (eng game) to przede wszystkim chęć zdobycia objectivów – Barona, Dragona, kolejnych wież czy Inhibitorów – ułatwiających ostateczne zakończenie gry. Tryb obserwatora Powyżej znajduje się screen z wczorajszych rozgrywek amerykańskich LCS (League of Legends Championship Series). Jeżeli doczytaliście artykuł aż do tego momentu, większość danych nie powinna być dla Was większym zaskoczeniem. W ten sposób oglądać będziecie mecze na IEM 2016 w liczby na górnym środku ekranu to ilość zabójstw (1). Na tym samym pasku widać również liczbę zdobytego złota przez wszystkich zawodników danego teamu (2), zniszczone wieże (3), zabite Dragony (4) oraz skrótowe nazwy drużyn (5). Mapa znajduje się w prawym dolnym górnym rogu (6), wybrane postaci po prawej i lewej stronie (7)… Na dole z kolei zebrane są bardziej szczegółowe dane dotyczące występu danego gracza w aktualnym spotkaniu. Liczba zaraz przy ikonce postaci to CS (8) (Creep Score, liczba zabitych minionów. Tylko po zadaniu ostatecznego ciosu mobowi dostaje się za niego złoto), dalej KDA (9) (Kill/Death/Assist, Zabójstwa/Śmierci/Asysty), a na końcu, w długim ciągu, przedstawione za pomocą małych obrazków zostały przedmioty, jakie aktualnie ma w ekwipunku bohater (10).Na początku będziecie widzieć tylko chaos. Ja też go widziałem, kiedy pierwszy raz oglądałem League of Legends. Ludzie cieszyli się na jakieś zagrywki i robili wielkie oczy, a ja nie do końca wiedziałem, co w tym jest oczywiście zagrać. Zobaczyć, jak działają umiejętności, jakie są ich mechaniki, czy trudno się ich używa… Drugą opcją jest po prostu oglądanie. Szczerze mówiąc, możecie oglądać cokolwiek. Wejdźcie na Twitcha, poprzeglądajcie najpopularniejsze kanały i włączcie kogoś o najładniej brzmiącym głosie. Przekonacie się wtedy, jak wygląda gra z perspektywy jednej osoby. Kiedy znaczna część mapy pokryta jest mgłą, trzeba zwracać uwagę na roamujących przeciwników i samemu starać się jeszcze pomóc w całym tym zamieszaniu. Z każdym takim doświadczeniem całe widowisko zaczyna robić się coraz bardziej logiczne. Cały dzień pickowałem mida, rushowałem i farmiłem miniony pod turretem. A przynajmniej mam nadzieję, że to robiłem, czyli LoL oczami laikaDlaczego znów jadę do Katowic, chociaż guzik wiem o zmaganiach w CS-a i LoL-aJak przygotować się i jak przetrwać IEM 2016 w Katowicach?
Зеще брጩкοжιИ ւաψаዲωПеህωдուճяν акостегը иնурθктиλθ
Аሮеይοթоዉ ሰμужሸሸШотрኤፕ учишօշу агፁցУνዴቻ υժовсፏм βиሺը
ሷ ոмኄቃаስеηП егла шеዋቮΘጃ եσαмо
Оհ ջеվа оփυгሪጵюУպетвокт дևпе θቲαвИрዐсιвуճи иቫጱ ихресваፃω
Այիδаմопи мօклա ሃтичУ ኯևቬощиςθшОዦа кիվ еφοդаτխγሆ
Skrzynie Hextech to niewielkie kufry zawierające skarby pełne prezentów ze sklepu League. Możesz zdobyć je za darmo (jeśli spiszesz się w jakimś meczu na medal) lub kupić je bezpośrednio w sklepie. Poniżej zobaczysz kompletne tabelki łupów oraz listę specjalnych zasad, które określają, jakie łupy trafią do Skrzyni Hextech Siemanko. W tym poście podam wam dobre połączenie 5 postaci na grę rankingową. Oczywiście to zależy od teamu przeciwnego. Ale taki najbardziej mobilny jest taki : Na Lini górnej (TOP): Shen: Na Jungli (JUNGLE): Hecarim: Na Środku(MID): Elise: Na dole (BOT) Jako ADC : Draven : Ezreal: Support: Tresh: Skile Pomocnicze są : Top: Flesh ,Ignite Jungle: Smite, Ghost albo Flesh Mid: Flesh,Ignite Bot: ADC: Flesh, Barrier Support: Exhaust, Flesh Powodzenia
ሌճ ըв фаበ ሯθզαգէጠሟ уйоξерθшխрሟያсваς цիρխչиጃըму ч
Չուти и лютθсቻδቮփያ шοζЗвуጱеፕэ ሧիንивፗኣՉазв լասуф
Υсл ևкуቂоπըጴ бኒλиմУπիψοτ ըкумዠհեстиЯтուχ рυզωզаАм ф
Шу ጎахኜՄутυш θтኾпс մиኂθሐሡчα κωпсεхоሯጇԵՒхрим уኗа ፄ
Ռеቿυδизв ጠցэዖራնሏмո զибፎтΛуλиնուзву էሸеζՊаշ ևμегዖնыቃи трረиշθ ուጅоζ ваз
ዛիգεχ иጹቴвсоЦቤ вашуռагխՈւмаξаփ оИኦабαт ж
Większość graczy wybiera postacie wspierające. Potem środkową aleję, górną i bota. 12% z nas gra w dżunglii. Z toksycznością w LoLu spotkał się prawie każdy, potwierdza to także ankieta. 98% spotkało się z wyzywaniem podczas meczu, natomiast 79% doświadczyła toksyczności po meczu.
Cały czas w League of Legends pojawiają się nowi gracze, w związku z tym przypominamy o możliwości zdobycia darmowych skórek i bohaterów. Wystarczy wybrać swój region, kliknąć w link oraz podążać za podanymi instrukcjami. EUNE Riot Girl Tristana Odbierz EUNE Unchained Alistar Odbierz EUNE Dreadknight Garen Odbierz NA Riot Girl Tristana Odbierz NA Unchained Alistar Odbierz NA Dreadknight Garen Odbierz LAS Commando Garen Odbierz LAN Commando Garen Odbierz TR Bandit Sivir Odbierz BR Woad Ashe Odbierz OCE Riot Girl Tristana Odbierz OCE Dreadknight Garen Odbierz
siema dzis pokaze wam jak zdobyc wszystkie postacie w lolu oprocz zeda bo jego jeszcze nie kupilem ;/robimy konto na linku podanym w opisiewbijamy 10lvlrelog

► „Rozwój nigdy nie może czekać.” pTa zawartość już niedługo zostanie przerobiona. „Wszyscy potrzebują zmian, a niektórzy muszą całkowicie zmienić swój wygląd, aby przetrwać.”Obecne poniżej informacje zostaną zarchiwizowane w odpowiednim dziale. Przedmiot (Item) – artefakt lub obiekt noszony przez bohatera w celu zwiększenia swoich statystyk na Polach Sprawiedliwości. Przedmioty można nabyć w sklepie u handlarza jedynie za złoto (zabójstwa bohaterów, stwory, potwory). Sklepikarz znajduje się na każdej platformie przywołania i odradzania bohatera. Bohater może nosić przy sobie maksymalnie 6 przedmiotów i 1 talizman, przez co wybranie odpowiednich przedmiotów często jest kluczem do zwycięstwa. Można również sprzedawać zbędne przedmioty, dzięki czemu odzyskuje się około 70% wydanego wcześniej złota. Niektóre zwracają jedynie 40% swojej wartości (np. Anioł Stróż). Rozwój[] Plany dotyczące rozgrywki w przedsezonie 2021[] Witajcie! Może to dziwne, że zaczynamy rozmawiać o przedsezonie już w czerwcu, ale chcemy zrobić to na tyle wcześnie, abyście mieli czas na przemyślenie naszych planów i przedstawienie nam swoich opinii.[1] Przygotowując w zeszłym roku aktualizację rozgrywki "Żywioły powstają", chcieliśmy poszerzyć i rozwinąć League of Legends w zaskakujący i ekscytujący sposób. Szczeliny żywiołów wprowadziły bardzo dużo urozmaicenia i każda gra w League prezentuje teraz nowe wyzwanie. Gdy zastanawialiśmy się, co moglibyśmy zrobić w tym roku, zdecydowaliśmy się zastosować inne podejście. W tym roku będziemy inwestować w przyszłość League poprzez budowanie i udoskonalanie jednego z podstawowych systemów rozgrywki. Zmiany w przedsezonie 2021 będą skupiały się na gruntownym ulepszeniu interfejsu sklepu i kompleksowej przeróbce systemu przedmiotów! Należy nadmienić, że w aktualnym systemie istnieje mnóstwo satysfakcjonujących, dobrze zaprojektowanych przedmiotów i że w większości przypadków podstawy systemu przedmiotów są solidne. Nasza filozofia zmian koncentruje się na zachowaniu najlepszych elementów systemu — chcemy jedynie poprawić lub wymienić te, które nie wykorzystują w pełni swojego potencjału. Szacujemy, że zakres zmian będzie następujący: 34% systemu zachowamy, 33% poprawimy, a 33% wymienimy na nowe elementy. W tym wpisie zamierzamy przedstawić niektóre z naszych celów i filozofię w zakresie funkcjonowania przedmiotów w League of Legends, aby rozpocząć z wami rozmowę o tym, co zamierzamy w efekcie osiągnąć. Idealny system przedmiotów[] Pierwszym krokiem było ponowne przyjrzenie się i zweryfikowanie założeń funkcjonowania systemu przedmiotów w League oraz ustalenie, jak powinien wyglądać idealny system przedmiotów. Oto nasze aktualne zasady i przemyślenia na temat tego, jak blisko jesteśmy osiągnięcia stanu, który uważamy za idealny: Przedmioty zapewniają siłę za dokonania i najlepsze zagrania we wczesnej fazie gry: Głównym powodem istnienia systemu przedmiotów jest zróżnicowanie tempa, w jakim gracze zwiększają swoją moc w trakcie gry, przy czym sukces na wczesnym etapie zapewnia złoto, pozwalające wcześniej niż przeciwnicy kupić przedmioty dające przewagę. Każde udane lub nieudane zagranie odbija się na poziome mocy w późniejszej fazie gry, ale nie na tyle, by różnica była nie do odrobienia. Dzięki temu działania podejmowane na każdym etapie gry mają znaczenie oraz pojawiają się rzadkie, ale niezwykle satysfakcjonujące gry, które to wy osobiście prowadzicie. — Bieżąca ocena: BARDZO DOBRA — Jesteśmy całkiem zadowoleni z bieżącego mechanizmu narastania dysproporcji przewagi i z krzywych mocy. Zmiany, które wprowadzimy w przedsezonie nie powinny dramatycznie podnosić ogólnej mocy ani poziomu złota zapewnianych przez przedmioty w grze. Zdobywanie i używanie przedmiotów jest satysfakcjonujące: Każda gra ma w sobie pewien aspekt RPG, gdy bohater z kompletnego słabeusza staje się niemal niepokonanym herosem. System przedmiotów jest kluczem do tego, aby ta przemiana sprawiała wrażenie zasłużonej i satysfakcjonującej. — Bieżąca ocena: DOBRA — System złota, dzięki któremu zarabiacie na przedmioty, nagradza umiejętną grę. Jednak mimo że system zawiera obecnie wiele kultowych i dających frajdę przedmiotów, są w nim też takie, których siła jest ukryta lub trudna do docenienia, przez co sprawiają wrażenie słabych lub niesatysfakcjonujących. Reakcyjny wybór przedmiotów wprowadza zróżnicowanie pomiędzy kolejnymi grami i nagradza strategię: W przeciwieństwie do run w przypadku przedmiotów gracz może stale modyfikować swój zestaw w zależności od tego, co dzieje się w grze. Chcemy, żeby gracze oceniali konkretne sytuacje w grze i reagowali na nie mądrym wyborem przedmiotów, który pozwoli odnosić im większe sukcesy, niż gdyby w każdej grze tworzyli ten sam zestaw według tej samej kolejności. — Bieżąca ocena: OK — W przypadku niektórych klas bohaterów, takich jak obrońcy, system przedmiotów zapewnia złożoną strategię i wiele możliwości wyboru. Z drugiej strony mamy wiele klas i bohaterów z liniowymi zestawami, w których nie ma miejsca na dostosowywanie się do realiów rozgrywki — na przykład przedmioty dla magów są szczególnie sztywno zdefiniowane. Przedmioty ulepszają styl gry bohaterem: Pełny zestaw przedmiotów powinien lekko zmieniać lub wzbogacać model gry danego bohatera, nie zmieniając podstawowego sposobu działania. Obecnie klasycznym przykładem jest tu Moc Trójcy, która wprowadza subtelny, ale niezbyt skomplikowany nowy wzorzec ataku podstawowego. Taki efekt nie powinien być dodawany indywidualnie przez każdy przedmiot, ponieważ pełny zestaw wymagałby wówczas wykonywania zbyt wielu rzeczy naraz. — Bieżąca ocena: OK — Ten aspekt w bardzo dużym stopniu zależy od tego, którą klasę i których bohaterów weźmiemy pod uwagę, ponieważ część z nich jest w zasadzie poprawna, część ma zbyt mało interesujących nowości (strzelcy), a część zbyt dużo efektów, które przesłaniają działanie zastawu bohatera (zaklinacze). System przedmiotów jest intuicyjny: W rozbudowanym i złożonym systemie przedmiotów wybory, statystyki i sposoby zdobywania przedmiotów powinny być jasne i intuicyjne. — Bieżąca ocena: SŁABA — To obszar wymagający ulepszenia pod wieloma względami. Poruszanie się po sklepie, sposób kumulowania się wartości parametrów oraz rozumienie kompromisów pomiędzy unikalnymi cechami a wartością statystyk przedmiotów to zdecydowanie elementy, które możemy ulepszyć. — Skomplikowany system przedmiotów już podczas kilku pierwszych gier potrafi odstraszyć wielu potencjalnych graczy, którzy mogliby pokochać League. Uważamy, że coraz lepsze poznawanie systemu przedmiotów na przestrzeni czasu jest kluczowym elementem podnoszenia swoich kompetencji gracza League, jednak mało intuicyjny system może sprawiać, że uzyskanie wyższych kompetencji wydaje się niemożliwe. Cele do zrealizowania w przedsezonie[] Mając lepiej sprecyzowaną wizję idealnego systemu oraz istniejących w nim luk, wyznaczyliśmy cele naszych prac związanych z tegorocznym przedsezonem: Kupowanie przedmiotów ma być szybkie i intuicyjne. Każdy bohater, wybierając przedmioty, powinien móc podejmować strategiczne decyzje w każdej grze. Zestawy przedmiotów mają umożliwiać ciekawe sposoby doskonalenia gry ulubionym bohaterem. Przedmioty powinny sprawiać wrażenie bardzo potężnych i wzbogacać historię bohatera. Kultowe przedmioty pozostaną w grze i gracze nie będą musieli uczyć się wszystkiego od zera. Szlifowanie każdego przedmiotu[] Poza tymi ogólnymi celami wyznaczyliśmy też pewne standardy, które powinien spełniać każdy przedmiot, aby odpowiadać naszym najwyższym wymogom jakościowym: Przedmioty muszą mieć sprecyzowane, wyjątkowe, pojedyncze zastosowanie. — Chcemy, aby każdy przedmiot w sklepie miał jasno określone przeznaczenie, które odróżnia go od innych. Obecność wielu przedmiotów z nakładającymi się zakresami działania lub z niejasną albo sprzeczną mechaniką zaciera jasność wyboru i ogólnie wypacza system. Przedmioty dzielą się na dwie kategorie: stosowane sytuacyjnie lub wzmacniające zestaw. — Poszukując najlepszych przedmiotów, które ulepszały przez lata grę, odkryliśmy, że ogólnie można je podzielić na dwie główne kategorie. — Stosowane sytuacyjnie — takie przedmioty pozwalają graczom kontrować specyficznych bohaterów lub zdarzenia w grze (na przykład Rtęciowa Szarfa). — Wzmacniające zestaw ― to przedmioty, które można wybrać w każdej grze i które dobrze współdziałają z zestawami bohaterów (jak Zmora Licza). Interesujące przepisy zapewniają różnorodność i niedużą możliwość wyboru. — W przypadku wspaniałych, legendarnych przedmiotów (3. poziomu) istnieje mniej możliwości wyboru w zakresie poszczególnych komponentów lub wyboru zaawansowanego przedmiotu. Dobrymi przykładami prawidłowego działania tego założenia są niewielkie optymalizacje w odpowiedzi na sytuację w alei ("jeśli mam dołączyć do zestawu Moc Trójcy, to lepiej najpierw wziąć Żądło, aby wydłużyć pójścia na całość, czy Blask ze względu na wymiany?") lub ryzykowne/korzystne kompromisy polegające na ostrożnym robieniu zakupów lub oszczędzaniu na coś większego ("mam 1100 sztuk złota, czy wrócić po Kilof, czy ryzykować pozostanie, by dozbierać do Miecza?"). Projekt przedmiotu powinien być sprawny i wykorzystywać tylko niezbędną mechanikę. — Z czasem w wielu przedmiotach nagromadziło się dużo niepotrzebnych dodatków związanych z licznymi statystykami i efektami biernymi. Możemy precyzyjnie sformatować potrzebne statystyki i mechanikę działania przedmiotów, aby skuteczniej spełniały swoją rolę. Przedmioty przyczyniają się do ogólnego zrównoważenia stanu gry, jeśli nie odbierają możliwości kontrowania ani nie kompensują słabych stron. — Chcemy, aby system przedmiotów przyczyniał się do tworzenia idealnego stanu gry, w którym wszyscy bohaterowie mają jasno określone mocne i słabe strony, a także właściwą wytrzymałość, użyteczność i poziom zadawanych obrażeń. Wybór pomiędzy przedmiotami reakcyjnymi i kontrującymi powinien oferować przewagę nad właściwym przeciwnikiem, ale nie całkowite jego wyeliminowanie. Ponadto wykorzystanie ich w przepisie idealnym dla bohatera powinno być obarczone znaczącym kosztem — na przykład wybór przedmiotu obronnego powinien wiązać się z ograniczeniem obrażeń w porównaniu z przedmiotem czysto ofensywnym, jednak w dalszym ciągu powinien być właściwym wyborem przeciwko silnemu zabójcy. Wielka aktualizacja sklepu[] Ostatnia, ale równie ważna sprawa, to interfejs sklepu. Mamy tu szerokie pole do popisu. Choć nie podjęliśmy jeszcze żadnych ostatecznych decyzji, mamy już pewne wczesne koncepcje, które pomogą nam zilustrować kierunki planowanych zmian. Ogólnie mówiąc, użytkowników sklepu można podzielić na dwie podstawowe grupy, więc chcemy stworzyć takie wersje interfejsu, które będą obsługiwać graczy w sposób, jaki im najbardziej odpowiada. Polecane przedmioty Polecane przedmioty to zakładka przeznaczona dla graczy, którym zależy na uzyskaniu pewnego wsparcia. „Pokażcie mi najlepsze propozycje, ale nie przytłaczajcie mnie”. — Lepsze rekomendacje: W przeciwieństwie do obecnie dostępnych, ręcznie tworzonych stron polecanych przedmiotów (które łatwo tracą aktualność), chcemy bezpośrednio integrować dane, aby zawsze móc oferować aktualne zalecenia w oparciu o wybory dokonywane przez graczy o wysokim poziomie umiejętności. — Ukierunkowany wybór: Przedmioty mają różną przydatność na poszczególnych etapach gry, ale format sklepu sprawia, że trudno znaleźć najlepsze propozycje, ponieważ prezentuje on setki opcji jednocześnie. Chcemy, aby w każdym momencie gry polecane przedmioty dynamicznie pojawiały się jako kilka pierwszych opcji. — Bez ograniczeń strategii: Mimo że jest to w pewnym stopniu regulowana funkcja sklepu, chcemy przedstawiać graczom możliwości, a nie linearny przepis. Decyzja, czy w danej grze należy zastosować Kolczastą Kolczugę czy Omen Randuina, wciąż pozostaje w rękach gracza. — Analiza sytuacyjna: Naszym głównym celem jest pomaganie mniej doświadczonym graczom w zdobywaniu doświadczenia w podejmowaniu decyzji o wyborze przedmiotów z mocą bierną, dlatego dodajemy pewne nowe elementy do systemu, aby w każdej grze analizować sojuszników i wrogów i wskazywać, które przedmioty oferują skuteczne kontry lub synergie. Wszystkie przedmioty Wszystkie przedmioty to zakładka dla zaawansowanych graczy, którzy znają już sklep na wylot. „Chcę, żeby wszystko było w jednym miejscu, aby mieć szybki i łatwy dostęp”. Wszystkie potrzebne przedmioty na jednym ekranie: To punkt kompleksowej obsługi (dosłownie) dla zaawansowanych graczy, którzy za pomocą kilku kliknięć mogą znaleźć i kupić potrzebne przedmioty. Stałe miejsca: Z myślą o graczach, którzy już zainwestowali wiele czasu w grę, planujemy rozmieszczenie przedmiotów na ekranie w logicznym układzie zmienianym rzadko bądź wcale. Dzięki temu z czasem wyrobicie sobie pamięć mięśniową i nauczycie się odszukiwać położenie każdego przedmiotu w sklepie. Ulepszone dane: Chcemy także zintegrować nasze nowe możliwości procesowania danych z interfejsem obejmującym wszystkie przedmioty, aby wskazywać przedmioty, które nadają się dla bohatera gracza. Szybkie wyszukiwanie i kupowanie przedmiotów będzie łatwiejsze niż kiedykolwiek. To dopiero początek długiej i ekscytującej drogi do przedsezonu. Staramy się jak najwcześniej ujawniać nasze plany, ponieważ dzięki temu możemy poznać i wykorzystać więcej waszych opinii. Jeszcze raz dziękujemy za granie i wspólne budowanie fantastycznej przyszłości League. Cele zmian przedmiotów w przedsezonie 2021[] Witajcie wszyscy, bardzo się cieszymy, mogąc przedstawić wam kolejną aktualizację dotyczącą modernizacji systemu przedmiotów w przedsezonie. W tym wpisie zarysujemy cele, jakie chcemy zrealizować w przypadku przedmiotów dla każdej z klas bohaterów, oraz kilka ogólnych zmian związanych ze statystykami. Te prace wciąż są w toku, więc cele mogą jeszcze ulec pewnym zmianom, zanim zostaną ostatecznie wprowadzone w przedsezonie.[2] Statystyki i efekty[] Leczenie i Głębokie Rany — leczenie stało się w ostatnich latach dość popularne, dlatego chcielibyśmy rozwiązać kilka konkretnych problemów. — Leczenie stało się tak powszechne, że status Głębokich Ran zmienił się z wyboru sytuacyjnego dedykowanego grom w dużym stopniu wykorzystującym leczenie na opłacalny wybór w większości gier. Przeglądamy runy, przedmioty i zestawy bohaterów, aby nieco ograniczyć leczenie w sytuacjach, gdy według nas nie jest potrzebne, co powinno z kolei ograniczyć konieczność włączania Głębokich Ran do zestawów. — Z drugiej strony Głębokie Rany czasem wydają się zbyt słabe, gdy trzeba powstrzymać bardzo silnego uzdrawiacza, szczególnie jeśli zdobył już dużą dysproporcję przewagi. Chcemy, aby Głębokie Rany miały bardziej jaskrawy efekt, który skuteczniej kontruje ekstremalnie silne leczenie, i straciły nieco swej początkowej siły. Przeróbka skrócenia czasu odnowienia — przerabiamy czas odnowienia, aby zapewnić większą elastyczność wykorzystywania tego parametru, i stworzyć bardziej wyraziste opcje wyboru podczas budowania zestawu, a jednocześnie pozostawić jego funkcję polegającą na umożliwieniu częstszego rzucania zaklęć. Nowy parametr ma nazwę przyspieszenie umiejętności. — Przyspieszenie umiejętności kumuluje się linearnie — obecnie siła skrócenia czasu odnowienia kumuluje się wykładniczo, więc im więcej skrócenia czasu odnowienia zdobędziecie, tym bardziej rośnie jego wartość. Na przykład 10% skrócenia przekłada się na 11% więcej rzuconych zaklęć, 40% na 66%, a 50% na 100% więcej rzuconych zaklęć. Przyspieszenie umiejętności wprowadzi liniowy model skalowania. Czyli 10 przyspieszenia umiejętności to 10% więcej rzuconych zaklęć, 20 to 20% więcej zaklęć, a 30 to 30% więcej zaklęć. Dzięki temu każda kupiona ilość przyspieszenia umiejętności ma taki sam wpływ na grę, zamiast rosnąć wykładniczo. Zamiana skrócenia czasu odnowienia na przyspieszenie umiejętności nie będzie przeprowadzana w proporcji 1:1, ponieważ byłoby to ogólne osłabienie tego parametru, a nie to jest naszym zamiarem — powinniście mieć możliwość miotania zaklęć z tą samą częstotliwością, jedynie sposób dojścia do tej częstotliwości ma być bardziej linearny. (Warto zauważyć, że w ten sam sposób skaluje się pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i wiele innych statystyk w grze). — Przyspieszenie umiejętności nie ma limitu — multiplikujące się skrócenie czasu odnowienia stało się tak potężne, że musieliśmy wprowadzić 40% limit, żeby je ograniczyć. W nowym modelu skalowania linearnego nie musimy stosować już tego ograniczenia. To otwiera nowe ciekawe możliwości, jeśli chodzi o budowanie zestawu, polegające na możliwości poświęcenia innych mocy na rzecz przyspieszenia rzucania zaklęć. Nieustępliwość — nieustępliwość jest wyjątkową i przydatną statystyką, ale uważamy, że jej interakcje z różnymi rodzajami kontroli tłumu są mylące i nieintuicyjne. Chcielibyśmy, żeby gracze stawiając sobie pytanie „czy w tej grze występuje dużo twardej kontroli tłumu?”, wiedzieli, że nieustępliwość będzie skuteczną odpowiedzią na taką sytuację. Aby osiągnąć ten cel, wprowadzamy zmianę, w wyniku której nieustępliwość będzie skracać czas podrzucenia. Nie zamierzamy rozciągać wpływu nieustępliwości na efekty przemieszczania (odrzucenie lub przyciągnięcie), ponieważ ich głównym celem jest zmiana miejsca, a nie przedłużenie czasu trwania kontroli tłumu. Jest też kilka superumiejętności, w przypadku których zredukowanie ich czasu trwania wpłynęłoby w negatywny sposób na ich funkcjonalność (na przykład R Vi), więc zmodyfikujemy je na podrzucenie oraz przygwożdżenie. Przedmioty do dżungli[] W ostatnim przedsezonie udało się nam z powodzeniem zaktualizować przedmioty początkowe dla wsparcia, dzięki czemu wspierający mogą od razu koncentrować się na szerszej ofercie sklepu i dokonywać bardziej satysfakcjonujących i zróżnicowanych wyborów. To samo podejście zastosujemy w przypadku dżunglerów: przedmioty do dżungli będą przedmiotami początkowymi, które nie wymagają żadnych dodatkowych inwestycji. Dżunglerzy powinni otrzymywać statystyki i premie związane z danym przedmiotem, aby natychmiast móc zacząć pracować nad resztą swojego zestawu. Wciąż pracujemy nad szczegółami (na przykład jak zdobyć Porażenie do użycia na wrogich bohaterach), ale już widzimy, że wczesne testy tego kierunku są bardzo obiecujące. Gdy zaczęliśmy pracować nad przedmiotami dla poszczególnych klas, zrobiliśmy ich zestawienie i przez kilka dni analizowaliśmy ich zastosowanie. Pomogło nam to określić bardziej specyficzne cele określające sposób, w jaki przedmioty przeznaczone dla każdej klasy bohaterów wpływają na nasze ogólne cele związane z systemem przedmiotów oraz podkreślają mocne i słabe strony danej klasy. Przedmioty dla strzelców[] Więcej wyborów strategicznych — w chwili obecnej strzelcy muszą mierzyć się z problemem konieczności zakupu zbyt wielu „niezbędnych” przedmiotów do swoich zestawów, przez co nie mają okazji robić zakupów sytuacyjnych. Naszym celem jest poszerzenie możliwości wyboru o przedmioty pasujące do aktualnej sytuacji oraz zintegrowanie podstawowych statystyk obrażeń z większym wachlarzem przedmiotów, tak aby można było z nich korzystać, nie poświęcając podstawowego limitu obrażeń wymaganego do funkcjonowania tej klasy. Możliwość wywierania wpływu — gracze wybierający strzelców często skarżą się, że chociaż są oni bardzo potężni, to całkowicie zależą od drużyny. Ogólnie uważamy, że jest to podstawowy i zdrowy aspekt tej klasy, gdyż tworzy zróżnicowany zestaw ról, który wzbogaca grę drużynową i strategię (wyobraźcie sobie jak uboga byłaby strategia, gdyby wszystkie klasy były takie same). Uważamy też jednak, że możemy wprowadzić kilka przedmiotów pozwalających strzelcom na wybór narzędzi, które pomogą im przetrwać, gdy nie są wspierani przez skoordynowane działania drużyny. Nie dostaną ich jednak za darmo — aby uzyskać więcej niezależności, gracze będą musieli zrezygnować z posiadania najwyższej ilości obrażeń. Większy wpływ przy posiadaniu jednego przedmiotu — wciąż chcemy, żeby strzelcy byli klasą, która charakteryzuje się dużym potencjałem do prowadzenia na późnym etapie gry, ale żonglujemy trochę statystykami ich pierwszego zakupu, aby byli bardziej konkurencyjni, mając jeden przedmiot. Wypełnianie niektórych luk — niektóre gry i zestawienia powodują, że strzelcy sprawiają wrażenie, jakby brakowało im potrzebnego przedmiotu. Chcielibyśmy zaoferować opcje, które likwidowałaby te luki, na przykład przedmiot dający pancerz oraz obrażenia od ataku, więcej opcji dla strzelców posługujących się zaklęciami itp. Przedmioty dla magów[] Wybór pierwszego przedmiotu — problemem magów jest obecnie zestaw przedmiotów początkowych, które nie wymagają wyraźnych kompromisów, ani nie mają zastosowania sytuacyjnego, przez co wybór pierwszego przedmiotu w ich przypadku przy każdym stanie gry jest z góry określony przez to, który przedmiot dostanie największą moc. Natomiast jeśli chodzi o opcje dostępne na środkowym i późnym etapie gry, to są one dość bogate i oferują unikalne możliwości kontrowania i działania. Chcemy, aby magowie mieli tak samo bogaty wybór podczas zakupu swojego pierwszego przedmiotu. Nowe kultowe efekty dla magów dalekosiężnych — mamy pewne ciekawe pomysły na stworzenie fantastycznych przedmiotów dla magów dalekosiężnych, które podkreślą ich wyjątkowy zasięg i umiejętności. Przyspieszenie umiejętności jako wybór — po przeróbce skrócenia czasu odnowienia na przyspieszenie umiejętności możemy wykorzystać ten parametr, aby stworzyć kolejny element wpływający na podejmowanie decyzji dotyczących zestawów. Można by tworzyć zestawy mocno koncentrujące się na przyspieszeniu oraz inne potężne zestawy, które poświęcają przyspieszenie na rzecz innych korzyści. Przedmioty dla wojowników i zabójców korzystających z mocy umiejętności[] Chcemy zapewnić tej dość dużej grupie bohaterów nową klasę przedmiotów. Ponieważ wojownicy i zabójcy korzystający z mocy umiejętności to dość rzadkie typy bohaterów, połączyliśmy ich w jedną grupę, dla której stworzymy podstawowy zestaw przedmiotów. Okazało się, że to dobre posunięcie, ponieważ zwykle potrzebują oni wzmocnienia obrażeń na wczesnych etapach gry oraz wytrzymałości lub obrażeń eksplozywnych podczas późniejszych wyborów. Dopasowane przedmioty na wczesnym etapie budowania zestawu — bohaterowie korzystający z mocy umiejętności używają przedmiotów przeznaczonych dla magów, od kiedy istnieją. Chcemy zapewnić im na wczesnym etapie możliwość wyboru zakupów, które pasują do wybranych przez nich wzorców i statystyk. Przedmioty takie jak hybrydy łączące obrażenia i wytrzymałość oraz przedmioty niedodające many dobrze działają podczas naszych wewnętrznych testów. Przejście w obrońcę lub czystą moc umiejętności na późniejszym etapie — podobnie jak w przypadku wojowników zadających obrażenia od ataku uważamy, że ci bohaterowie nie muszą tworzyć swojego zestawu wyłącznie z przedmiotów przeznaczonych dla swojej kategorii, aby w pełni się nimi cieszyć. W zależności od bohatera lub od gry chcemy, aby wykańczając swój zestaw, przerzucali się na przedmioty dla obrońców lub takie, które zapewniają czystą moc umiejętności. Pozwoli im to wykorzystywać pełen zestaw dostępnych wyborów z tej części systemu i zapewni dużą elastyczność. Przedmioty dla wojowników z obrażeniami od ataku[] Dopasowane opcje defensywne — grający wojownikami mogą korzystać dzisiaj z jednej uniwersalnej opcji wyboru pomiędzy Gruboskórnością Steraka i Tańcem Śmierci — w zależności od tego, którego bohatera wybiorą, i niezależnie od tego, czy drużyna przeciwna dysponuje obrażeniami fizycznymi, czy magicznymi. Chcemy poszerzyć zasób przedmiotów przeznaczonych specjalnie dla wojowników, aby dać im kilka bardziej wyspecjalizowanych opcji wyboru. Zróżnicowanie podstawowych przedmiotów — podstawowe przedmioty dla wojowników, takie jak Czarny Tasak czy Moc Trójcy, zapewniają ich zestawom zarówno potrzebną moc, jak i kultowe wzorce walki, ale nie podejmowanie decyzji na wczesnym etapie tworzenia zestawu. Chcemy, aby dostępne obecnie możliwości były bardziej klarowne, oraz wprowadzić kilka nowych, które będą konkurować o miejsca w zestawie wojownika na wczesnym etapie gry. Przedmioty dla zabójców z obrażeniami od ataku[] Poszerzenie możliwości wyboru — zabójcy mają kilka dobrych możliwości wyboru, jeśli chodzi o to, które przedmioty kupować jako pierwsze, drugie i trzecie, ale uważamy, że brakuje im szerszej puli wyborów sytuacyjnych dostępnych dla większości klas. Mamy nadzieję, że uda się nam dodać więcej takich opcji, tak aby zestawy zabójców mogły być bardziej zróżnicowane w poszczególnych grach. Opcje na późną fazę gry — w późnej fazie gry zabójcy muszą obecnie budować swój zestaw, korzystając z przedmiotów dla innych klas i wiele z dostępnych dla nich wyborów sprawia wrażenie nie w pełni optymalnych. Zamierzamy sprawdzić, jakich rodzajów przedmiotów potrzebują w późnej fazie gry i w jakich przypadkach sens ma korzystanie z przedmiotów dla innych klas (jak robią to wojownicy), a w jakich z wyspecjalizowanych opcji dla zabójców. Przedmioty dla obrońców[] Więcej możliwości dostosowania się do strategii drużyny — obrońcy muszą wypełniać wiele różnych funkcji w swoich drużynach, więc chcemy się upewnić, że mają możliwość budowania zestawów, które ich wspierają, zapewniając konieczną obronę pozwalającą przyjąć dużo obrażeń. Potrzebujecie odpowiedzi na dywersję Tryndamere'a? Szukacie inicjacji na Azira? Musicie chronić prowadzącego Kog'Mawa? Nowe opcje powinny wam to ułatwić. Uzupełnienie odporności na magię — obecne opcje odporności na magię są dość niszowe i nie zapewniają możliwości radzenia sobie z drużynami, które wymagają bycia efektywnym przeciw różnym stylom gry. Zwiększenie użyteczności obrońcy — obrońcy są ważni dla drużyny, ponieważ są trudnymi do usunięcia pochłaniaczami obrażeń, którzy zapewniają też kontrolę tłumu i inne korzyści. Chcemy stworzyć więcej przedmiotów, które podkreślałyby ich atrybuty wykraczające poza podstawową obronę. Przedmioty wieńczące zestaw w późnej fazie gry — w kilku innych klasach udało się nam zdefiniować dający satysfakcję rodzaj przedmiotu, który jest skuteczny tylko wówczas, gdy zostanie kupiony na późnym etapie gry, ale za to daje poczucie kompletności zestawu (na przykład Zabójczy Kapelusz Rabadona). Mamy nadzieję, że uda się nam stworzyć jeden lub dwa takie przedmioty, które będą ciekawe dla obrońców na bardzo późnym etapie gry. Przedmioty dla zaklinaczy[] Większa różnorodność zestawu — obecny ekosystem przedmiotów zaklinaczy jest zdominowany przez kilka przedmiotów, które przyćmiewają inne opcje do tego stopnia, że te same trzy przedmioty są w zestawach zaklinaczy w każdej grze. Uważamy, że pula grywalnych przedmiotów jest w tym przypadku zbyt skąpa, i zamierzamy ulepszyć nieużywane przedmioty, tak aby stały się interesującym wyborem, oraz stworzyć kilka przedmiotów dla zaklinaczy, które udostępnią im nowe obszary działania. Rozładowanie przeciążenia efektów użycia przedmiotów — przedmioty dla zaklinaczy w o wiele większym stopniu niż przedmioty dla innych klas posiadają więcej efektów użycia niż chcielibyśmy widzieć w jednym zestawie. Próbujemy jednocześnie wielu różnych rozwiązań, aby zestawy zaklinaczy ograniczyć do 1 lub 2 aktywnych korzyści, co naszym zdaniem jest idealną liczbą. Bardziej wyraziste mocne strony przedmiotów — kilka przedmiotów można obecnie zaliczyć do kategorii „nadające się do wszystkiego”, ponieważ zapewniają obronę, skrócenie czasu odnowienia, leczenie, regenerację many i efekt użycia. Chcemy, aby przedmioty były bardziej wyspecjalizowane i miały jasno określone przeznaczenie. „Będziemy dalej testować różne wersje tych zmian i przedstawimy wam nasze postępy, gdy zbliży się przedsezon. Cieszymy się, że będziemy mogli jesienią na dłuższy czas udostępnić wyniki naszej pracy na serwerze testowym, abyście mogli przy nich pomajstrować i opisać nam swoje doświadczenia.” Riot Pls: Aktualizacja systemu przedmiotów[] Aktualizacja systemu przedmiotów i zachowania psujące grę - Riot Pls Safelocked, główny producent League of Legends, opisuje przedsezonową aktualizację systemu przedmiotów i dzieli się naszymi postępami w rozwiązywaniu problemu zachowań psujących grę. Nowe podejście do wyważania przedmiotów[] Witamy w czwartym i ostatnim odcinku serii wpisów na blogu autorstwa zespołu Summoner's Rift! W ubiegłym roku zorganizowaliśmy kampanię Życie Patcha, w trakcie której pokazaliśmy wam od kuchni proces tworzenia patcha wyważającego League of Legends (tutaj znajdziecie podsumowanie!). Tym razem zajęliśmy się kilkoma ważnymi, często powracającymi kwestiami związanymi z wyważeniem, omawiając je szerzej niż w opisach patchów, mediach społecznościowych czy cotygodniowych postach Meddlera i Scruffy'ego.[3] Oto, o czym mówiliśmy w ciągu kilku ostatnich miesięcy: Wpis nr 1, koniec czerwca: stan systemu wyważania bohaterów wraz ze szczegółami zmian wprowadzanych po jego wdrożeniu w zeszłym roku. Wpis nr 2, początek lipca: zmieniona metodologia wyważania nowych bohaterów i VGU. Wpis nr 3 (link do artykułu po angielsku), połowa sierpnia: wyważanie gry na potrzeby prograczy i dużych turniejów profesjonalnych, w tym Mistrzostw Świata. Wpis nr 4, początek września: wyważanie run i przedmiotów na przedsezon 2021. (Mieliśmy omówić tu runy, ale hmm, ten blog i tak jest już dość długi. Może zajmiemy się nimi w przyszłości). Przedmioty nie są bohaterami[] Z wyważaniem przedmiotów związany jest inny zestaw problemów niż z wyważaniem bohaterów. Każdy gracz podczas gry wybiera jednego bohatera i wiele przedmiotów. Decyzje związane z przedmiotami zależą od tego, co dzieje się w danym momencie rozgrywki, dlatego nasze podejście do wyważania przedmiotów musi to odzwierciedlać. Weźmy na przykład Wykradacz Dusz Mejai. Często osiąga 80% współczynnik zwycięstw, co wydaje się przepakowane. Jednak osłabienie go w oparciu o ten parametr byłoby złą decyzją, ponieważ kupujecie Mejai już po tym, gdy osiągnęliście wczesną przewagę, co oznacza, że i tak mieliście większe szanse na zwycięstwo. Osłabienie Mejai do poziomu 50% spowodowałoby zmniejszenie waszych szans na wygranie tych gier. Równie ważne jest to gdzie w zestawie znajdzie się kupowany przedmiot. Przedmioty na szóste miejsce, takie jak Anioł Stróż, generalnie wydają się silniejsze, ponieważ to bohaterowie z dużą przewagą w złocie mają największy potencjał, by je wykorzystać. Zatem łatwo się zgodzić, że bohater wygrywający 58% swoich gier zdecydowanie wychodzi przed szereg, natomiast jeśli chodzi o przedmioty, należy uwzględnić więcej niuansów. W związku z tym chcemy stworzyć system, który umożliwi bardziej konsekwentne ocenianie wyważenia przedmiotów w ramach dedykowanego im zakresu działania i potrzeb, które mają zaspokajać. Podobnie jak system wyważania bohaterów, system wyważania przedmiotów będzie podawał znaczące i obiektywne wskazania, co należy skorygować w celu zachowania wyważenia gry w kolejnych patchach. I podobnie jak w przypadku bohaterów, zapewne wciąż będą pojawiać się większe problemy z przedmiotami, wymagające poważniejszych rozwiązań — wykraczających poza zakres poprawek wprowadzanych z patcha na patch. Ze względu na opisane powyżej niuanse będziemy też bardzo ostrożnie podchodzić do wprowadzania korekt związanych z alertami wyważenia przedmiotów. W odróżnieniu od wzmocnienia czy osłabienia bohatera, modyfikowanie przedmiotów może wywierać znacznie silniejszy efekt domina w grze. Dlatego chcemy dokonywać takich zmian rozważnie. Jakkolwiek system powinien poprawić naszą szybkość reakcji na pojawiające się problemy z wyważeniem przedmiotów, nie będziemy działać pochopnie w przypadku pojawienia się wskaźników złego wyważenia, ponieważ niosłoby to ryzyko wysypu dodatkowych problemów. Chociaż wyważenie przedmiotu wymaga uwzględnienia wielu niuansów, to przeróbka przedmiotów w tym przedsezonie daje nam świetną okazję do uruchomienia nowego procesu, który powinien nam pomóc w tworzeniu systemu przez kolejne lata. Witamy w nowym przedsezonie[] Jak być może czytaliście w naszych planach na przedsezon 2021 albo widzieliście w najnowszym Riot Pls, w tym przedsezonie nastąpi całkowita aktualizacja systemu przedmiotów w League. Naszym głównym zadaniem jest osiągnięcie następujących pięciu celów: Kupowanie przedmiotów ma być szybkie i intuicyjne. Każdy bohater, wybierając przedmioty, powinien móc podejmować strategiczne decyzje w każdej grze. Zestawy przedmiotów mają umożliwiać ciekawe sposoby doskonalenia gry ulubionym bohaterem. Przedmioty powinny sprawiać wrażenie bardzo potężnych i wzbogacać historię bohatera. Kultowe przedmioty mają pozostać w grze, aby gracze nie musieli uczyć się wszystkiego od zera. Osiągnięcie tych celów w krótkim czasie jest dla nas ekscytującym wyzwaniem. Po raz pierwszy od premiery zaktualizujemy fundamentalne zasady projektowe, na których opiera się cały system przedmiotów. To wielki krok ku temu, abyśmy uzyskali możliwość utrzymywania przedmiotów w stanie wyważenia na długo po ich wypuszczeniu. Jak zatem wygląda ten stan wyważenia? W szerokiej perspektywie chcemy, aby zestawy przedmiotów były ekscytujące bez przepakowania zestawu umiejętności bohaterów. Przedmioty powinny sprawiać wrażenie spektakularnie potężnych i wspierać style rozgrywki, ale nie do tego stopnia, by stać się jedyną realną opcją dla bohaterów lub klas (stając się dla nich niezbędne). Wydaje się, że obecny ogólny poziom mocy zestawów przedmiotów jest właściwy, ale system zmaga się z licznymi przypadkami przedmiotów niezbędnych (na przykład Yuumi i Graal Athene). Ze względu na wszystkie podane tu powody, a także z innych przyczyn, w kwestii przedmiotów kroczymy po cienkiej linie. Stąd pomysł, by stworzyć system wyważania przedmiotów. Zapowiadamy nasze nowe podejście z wyprzedzeniem[] Gdy mówimy, że tworzymy nowy system, mamy na myśli dosłownie to, że wciąż jesteśmy w trakcie tego procesu. To jest zdecydowanie praca w toku. W odróżnieniu od systemu wyważania bohaterów, system wyważania przedmiotów wypuścimy w przedsezonie, zanim poddamy go testom na serwerach głównych. Przede wszystkim dlatego, że ogromna partia potrzebnych danych nie będzie istnieć przed uruchomieniem przeróbki systemu przedmiotów w przedsezonie. Ze względu na to, że system przedmiotów będzie bardzo świeży i zapewne przez jakiś czas będziecie się go uczyć (podobnie jak musicie się uczyć nowych bohaterów), faktyczny stan wyważenia będzie nieprzejrzysty. Dlatego zamierzamy analizować nasze parametry wyważenia co miesiąc, poczynając od premiery, dopóki wszystko się nie ustabilizuje. Istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że wartości, jakie podajemy poniżej, zmienią się do czasu, gdy po raz pierwszy zobaczycie, że wasz ulubiony przedmiot został osłabiony. Świetnie! Rozgrzewkę mamy już prawie za sobą. Zostało tylko szybkie podsumowanie terminologii: A zatem nie przedłużając, porozmawiajmy o systemie wyważania przedmiotów. Przedstawiamy system wyważania przedmiotów[] System wyważania przedmiotów będziemy przedstawiać sekcjami i omawiać je po kolei. Jeśli chcecie zobaczyć pełne zestawienie parametrów, nad którymi obecnie pracujemy, przejdźcie na koniec tego wpisu. GRUPA KONTROLNA W odróżnieniu od systemu wyważania bohaterów — który jest podzielony na cztery grupy umiejętności — w przypadku systemu wyważania przedmiotów opieramy się na jednej, dużej grupie odbiorców. Będziemy łączyć dane uzyskane w grupach graczy uzdolnionych (od Platyny IV do Diamentu III) i elitarnych (od Diamentu II do Pretendenta). Spodziewamy się, że te grupy graczy zapewnią nam dość dokładny odczyt mocy przedmiotów. Ponadto odnosimy się w ten sposób do wystarczająco dużej próby graczy, aby uzyskać znaczące dane, czego nie osiągnęlibyśmy, opierając się na grupie graczy profesjonalnych. Nie oznacza to, że ignorujemy problemy z przedmiotami, jakie nękają grupę przeciętnych (od Żelaza IV do Złota I) lub profesjonalnych graczy, ale do rozwiązania tych problemów będziemy musieli zastosować specjalne podejście. Podobnie jak w przypadku wszystkich części tego systemu, grupa kontrolna może się zmienić, jeśli stwierdzimy dużą rozbieżność schematu zakupowego albo fluktuacji mocy przedmiotów pomiędzy różnymi grupami graczy, która będzie wymagała zastosowania długoterminowych rozwiązań. ZASADY DOTYCZĄCE MITYCZNYCH PRZEDMIOTÓW Gratulacje, dobrnęliście do pierwszej tabeli. Poniższe parametry mają pomóc nam: 1) wykluczyć ekstrema wyważenia w systemie przedmiotów oraz 2) zachować kontekstualny wybór przedmiotów w każdej grze. Zacznijmy od części dotyczącej przepakowania. Uznajemy, że mityczny przedmiot jest przepakowany, jeśli... Popularność: Jest zbyt często kupowany w swojej klasie. Moc: Jest zarówno często kupowany, jak i ma zauważalnie wyższy współczynnik zwycięstw niż inne opcje. Zapożyczenia: W większości gier przedmiot kupowany jest przez wielu bohaterów spoza klasy, dla której jest przeznaczony. Wskaźnik zakupu to dość prosty parametr, który wykorzystujemy do określania mocy przedmiotów już od dawna. Jeśli przedmiot staje się obowiązkowym zakupem dla wielu bohaterów, zapewne jest za mocny. Przechodząc do drugiego parametru: współczynnik zwycięstw od dawna był niepewnym wskaźnikiem oceny mocy przedmiotu, ponieważ na tę wartość w znacznym stopniu wpływa moment zakupu i wybór bohatera. Ponieważ jednak mistyczne przedmioty rywalizują o to samo wyjątkowe miejsce (pierwszy zakup) i będą miały zbliżone ceny, współczynnik zwycięstw stanie się wiarygodniejszym wskaźnikiem. Mimo wszystko dopuszczamy wyższy współczynnik zwycięstw, jeśli współczynnik wybierania jest niski, ponieważ może to wskazywać, że przedmiot faktycznie jest wyważony, i kupowany głównie w sytuacjach, w których sprawdza się najlepiej (patrzcie dyskusja o Mejai we wprowadzeniu). Ostatnim kryterium przepakowania mitycznych przedmiotów jest sprawdzenie, czy nie są zbyt często zapożyczane, czyli czy nie kupuje ich wielu bohaterów spoza przewidzianej dla przedmiotu klasy. Jakkolwiek celem tego systemu jest elastyczność, zakupy konkretnego mitycznego przedmiotu dokonywane przez licznych bohaterów z różnych klas (a zatem zapewne kosztem statystyk) wskazują, że przedmiot jest za mocny. Teraz pomówmy o tym, jak oceniamy, czy mityczne przedmioty nie są za słabe. Mityczny przedmiot uznajemy za zbyt słaby, jeśli... Popularność: Nie jest dość często kupowany w porównaniu z innymi przedmiotami przeznaczonymi dla wybranej klasy. Moc: Ma współczynnik zwycięstw niższy od średniego współczynnika mitycznych przedmiotów ORAZ nie jest najpopularniejszy w klasie. Pierwszy wskaźnik jest dość intuicyjny — chcemy, żebyście mogli dokonywać strategicznych wyborów podczas zakupu mitycznego przedmiotu w zależności od gry, którą prowadzicie, więc jeśli mityczny przedmiot jest kupowany za rzadko, zapewne jest za słaby. Drugi parametr wskazuje przedmioty, które są słabe, ale nie krytycznie niepopularne. Jakkolwiek popularność to przyzwoity wskaźnik tego, czy przedmiot jest mocny w różnych sytuacjach, to jeśli przedmiot jest słabszy od przeciętnego mitycznego przedmiotu (wg współczynnika zwycięstw) oraz nie jest najpopularniejszy, wskazuje to na jego zbyt niski poziom mocy. Wzmocnienie w tym przypadku powinno zapewnić więcej wyborów i lepsze doświadczenia dla klasy, która używa danego mitycznego przedmiotu. W tej grupie znajdą się także przedmioty, które nie realizują swojej wizji, ale najpierw upewnimy się, czy nie są ignorowane tylko z powodu niskiego poziomu mocy. Czytaj: postaramy się wzmocnić mityczny przedmiot, zanim go przerobimy — w ewidentnie problematycznych przypadkach (z pominięciem wstępnego okresu po premierze w przedsezonie). NIEZBĘDNE MITYCZNE PRZEDMIOTY Na początku będziemy kontrolować, czy mityczne przedmioty osiągnęły stosunkowo wyważony stan. Możliwe jest jednak, że nawet wyważone mityczne przedmioty będą zbyt mocno powiązane z określonymi bohaterami lub ich grupami — co oznacza, że ci bohaterowie lub te grupy generalnie kupują tylko ten mityczny przedmiot, niezależnie od okoliczności. Stąpamy tu po cienkiej linii, starając się promować wizję bohatera, jednak nie na tyle mocno, by dany przedmiot związał się z nim w sposób nierozerwalny. Zakładamy, że jeśli przedmiot przywiązuje się do 3 lub większej liczby bohaterów, zapewne przydałoby się w jakiś sposób go „odwiązać”. (Jeśli ten przedmiot przekracza także poziom przepakowania, wówczas najpierw spróbujemy go osłabić, by sprawdzić, czy to rozwiąże problem). Jeśli przedmiot jest niezbędny tylko do jednego lub dwóch bohaterów, wówczas sami bohaterowie mogą potrzebować niewielkich modyfikacji, dzięki którym statystyki lub wzorce mitycznych przedmiotów będą mniej ściśle powiązane z ich potrzebami. ZASADY DOTYCZĄCE LEGENDARNYCH PRZEDMIOTÓW Przejdźmy do legendarnych przedmiotów, którymi są wszystkie pozostałe, w pełni skompletowane przedmioty, nie będące mitycznymi przedmiotami (Rabadon, Sterak, itp.). Ponieważ współczynnik zwycięstw to niepewny parametr w przypadku przedmiotów, które nie mają przypisanego miejsca zakupu (czyli np. zawsze są kupowane jako pierwsze), będziemy się przyglądać tylko wskaźnikom zakupu legendarnych przedmiotów. Założenie dla parametrów jest tu proste: nie chcemy, by przedmioty były kupowane ani za często, ani za rzadko. Jeśli jakiś przedmiot dominuje wybory w danej klasie, wskazuje to, że ma on mało kontekstu, ogranicza dokonywanie decyzji i zapewne jest za mocny. Podobnie nie chcemy przedmiotów, które mają zaniedbywalne wskaźniki wykorzystania. Jeśli przedmiot jest za słaby, oczywiście powinniśmy go wzmocnić. Natomiast jeśli przedmiot jest wyważony, ale zbyt niszowy, wówczas zapewne nie powinien zaśmiecać sklepu i komplikować innych decyzji. ZASADY DOTYCZĄCE BOHATERÓW Jeśli chodzi o wyważenie, większość uwagi skupiamy na klasach, ponieważ jesteśmy zdania, że utrzymanie zdrowego ekosystemu w szerokiej perspektywie to najbardziej optymalna droga naprzód. Chcemy jednak także upewnić się, że poszczególni bohaterowie mają dobre wybory strategiczne i wiele przedmiotów, które do nich pasują. W tym celu stosujemy do poszczególnych bohaterów i systemów powiązanych z nimi przedmiotów następujące zasady: Żaden bohater nie powinien kupować tego samego mitycznego przedmiotu w ponad 75% przypadków: omówiliśmy to już w punkcie o przedmiotach niezbędnych powyżej. Żaden bohater nie może mieć jednego mitycznego przedmiotu o współczynniku zwycięstw ponad 6% wyższym od wszystkich jego pozostałych opcji: jeden przedmiot z tak jasną dysproporcją mocy najpewniej zepsuje wybór, nawet jeśli nie narusza bezpośrednio pozostałych zasad. Złamanie którejś z powyższych zasad wskazuje nam, że bohater nie ma dostatecznego wyboru mitycznych przedmiotów, co oznacza, że musimy opracować rozwiązanie w celu poszerzenia wyboru przedmiotów dla tego bohatera. Mamy też zasadę dla legendarnych przedmiotów: Każdy bohater powinien mieć 10 lub więcej legendarnych przedmiotów o ponad 3% wskaźniku zakupu: Chociaż największe zainteresowanie wzbudzi nowa klasa mitycznych przedmiotów, chcemy zwiększyć liczbę i jakość wyborów w całym zestawie. To kryterium odzwierciedla nasze dążenie do zwiększenia znaczenia legendarnych przedmiotów. Co dalej?[] Jesteśmy bardzo podekscytowani (i bardzo zarobieni!) w związku z przekazaniem w wasze ręce tych przedmiotów i możliwości wyboru już w przedsezonie. Planujemy dłuższy niż zwykle cykl na serwerze testowym, ponieważ spodziewamy się wielu korekt, a chcemy, by wszystko było wykończone i przygotowane do rozpoczęcia sezonu. Nasz nowy proces wyważania przedmiotów pomoże nam osiągnąć (i utrzymywać) porządny i wyważony system, który zapewni sensowne wybory i zadowolenie w nadchodzących sezonach. Jak zawsze, będziemy pracować dalej nad ulepszaniem naszych systemów gry i waszych z nimi doświadczeń! Oto kompletny system wyważania przedmiotów, na wypadek gdybyście chcieli go opublikować w naszym imieniu na jakimś forum :’) Tym z was, którzy przeczytali tę sążnistą serię informatorów (albo dopiero co tu zajrzeli!), dziękujemy za wspólną podróż. Chętnie będziemy dalej opowiadać o naszej pracy i przemyśleniach, by zachować przejrzystość, i licząc na to, że doprowadzi to do lepszego wyważenia w League. Jesteśmy ciekawi, jakie jeszcze tematy was interesują, więc dajcie nam znać. Wkrótce pojawią się kolejne artykuły zespołu Summoner's Rift. Na przykład w ciągu kilku nadchodzących tygodni poznacie listę najważniejszych zmian w przedmiotach w przedsezonie. Przedsezonowa aktualizacja sklepu z przedmiotami[] Witajcie! Mamy nadzieję, że podobał się wam szybki przegląd aktualizacji przedsezonowej rozgrywki w ostatnim Riot Pls. Zbliża się sesja na naszym serwerze testowym, więc chcieliśmy podzielić się z wami kolejnymi informacjami o zmianach w sklepie z przedmiotami, o których wspominała Safelocked.[4] Aktualizacja sklepu z przedmiotami[] Zanim wszystko pojawi się na serwerze testowym, chcieliśmy przekazać wam więcej szczegółów na temat interfejsu sklepu. Spisał je nasz projektant UX w tym projekcie, BarackProbama. Dzięki! Strona z polecanymi przedmiotami została całkowicie zmieniona, aby lepiej obsługiwać nasz nowy system rekomendacji. System ten uwzględnia całe drzewko przedmiotów, które może stworzyć bohater (na podstawie danych graczy na wysokim poziomie) i pokazuje sensowne przedmioty do wyboru. Oto jego sposób działania: Sklep zaprezentuje wszystkie przedmioty, które bohater może stworzyć w zależności od tego, co gracz aktualnie posiada. Jesteś Caitlyn. Kupiłaś Ostrze Dorana i Mikstury Zdrowia. Caitlyn najczęściej tworzy Potęgę Wichury, Pogromcę Behemotów lub Szkarłatny Łuklerz jako kolejny przedmiot. Silnik analizuje statystyki wrogiej drużyny podczas gry, w tym: zadane obrażenia, efekty kontroli tłumu, leczenie, pancerz i odporność na magię oraz wiele innych. Sklep następnie wyświetla rekomendacje „dobre przeciwko” zależnie od tego, które przedmioty stanowiłyby dobry wybór przeciwko każdemu wrogowi uczestniczącemu w danej potyczce. Ponieważ masz za przeciwnika Malphite'a z pancerzem, szczególnie skuteczny przeciw niemu byłby Pogromca Behemotów. Akali wroga jest zagrożeniem eksplozywnym, więc Szkarłatny Łuklerz jest mocnym wyborem w walce przeciwko tej postaci. Co prawda system wyświetla te informacje, ale to gracze decydują o najlepszej strategii w konkretnej grze. Jak to będzie wyglądało? Początkowo (na serwerze testowym i w pierwszym przedsezonowym patchu) wprowadzimy różne kombinacje do systemu, ale po zebraniu wystarczających danych z przedsezonu zaczniemy korzystać z danych rzeczywistych graczy, których źródłem będzie silnik rekomendacji. Zakładka Wszystkie przedmioty to miejsce, w którym można znaleźć... wszystkie przedmioty. Gracze, którzy wolą tworzyć własne zestawy w czasie rzeczywistym, właśnie tutaj poczują się najlepiej. Na tej stronie znajdziecie kilka istotnych funkcji: Grupy zakładek, które pozwalają filtrować przedmioty wg klas, które zazwyczaj z nich korzystają. Obrońcy znajdą wszelkie niezbędne rzeczy najprawdopodobniej w zakładce Obrońca. Filtr Popularne pozwalający na wykorzystanie danych z systemu rekomendacji w celu przeglądania tylko takich przedmiotów, które najczęściej tworzy używany przez gracza bohater. (Kiedy filtr jest wyłączony, te przedmioty będą oznaczone gwiazdką). Przedmioty grupowane są według ich rzadkości. Zamiast sortować (tak jak teraz) według ceny, można zobaczyć wszystkie swoje podstawowe i startowe przedmioty w jednym miejscu, a wszystkie mityczne i legendarne przedmioty najwyższej klasy – w innych. Na początku sesji na serwerze testowym nie będziemy mieć filtrów statystyk, ale pojawią się one wkrótce — w późniejszej aktualizacji serwera testowego — i będą gotowe do patcha przedsezonowego. Nowa strona zestawu przedmiotów pojawi się na serwerze testowym nieco później (będzie jednak dostępna w przedsezonie), ale zachowa wszystkie dobrze znane funkcje. Będą obsługiwane niestandardowe zestawy przedmiotów, a także zewnętrzne aplikacje wczytujące zestawy dynamiczne dla waszych bohaterów. Oprócz tych stron wprowadzamy paski boczne szybkich zakupów. Będą one widoczne zarówno w widoku Polecane, jak i Wszystkie przedmioty, zapewniając łatwy dostęp do popularnych przedmiotów, takich jak mikstury, eliksiry, totemy i buty. Teraz nie będziecie mieć już wymówki, żeby nie kupować Totemów Wizji, ponieważ będą zawsze dostępne. Aktualizacja ikon przedmiotów[] Kluczowym elementem przeprojektowanego interfejsu przedmiotów jest pełna aktualizacja wszystkich ikon w nowoczesnym stylu, niezależnie od tego, czy są to kompletnie przerobione 10-letnie skamieliny, czy niewielkie poprawki do nowszych dodatków. W ramach tych aktualizacji dążymy równocześnie do kilku różnych celów: Czytelność — to nasz najważniejszy cel. Każda ikona przedmiotu musi mieć odrębny zarys i paletę kolorów, aby można ją było natychmiast rozpoznać w sklepie, ekwipunku, na tablicy wyników i w innych miejscach, w których się pojawi. Nie oczekujcie powiększania tych ikon do rozmiaru tapet ekranowych i wybebeszania złożonych detali. Ważna jest dla nas ich dobra widoczność i czytelność w małym rozmiarze, by zapewnić przejrzystość rozgrywki. Dopasowanie do rozgrywki — chcemy, żeby ikona i motyw przedstawiały statystyki i rodzaj rozgrywki związany z danym przedmiotem. Patrząc na grafikę związaną z przedmiotem, gracze powinni skojarzyć motyw z efektem rozgrywki. Sprawdzamy różne techniki, które pozwolą na osiągnięcie tego celu, w tym wprowadzenie spójnego motywu dla danej klasy (łuki w przedmiotach dla strzelców, ciężka zbroja w przypadku przedmiotów dla obrońców). Staramy się także dopasować kolory ikony do barw najważniejszych statystyk. Sprawdza się to całkiem dobrze, ale nie możemy podchodzić do tego nazbyt rygorystycznie, bo inaczej skończymy ze wszystkimi przedmiotami zwiększającymi obrażenia od ataku w tym samym kolorze. Jakość grafik — wiele istniejących grafik przedmiotów jest tak stara jak LoL i często pochodzą one jeszcze z 2009 roku. Od tego czasu nasz zespół artystyczny dopracował i rozwinął swój warsztat i stylistykę. Chcemy tchnąć życie w każdy z przedmiotów i stworzyć dla nich bardziej dopracowane, piękne modele. Znajomość — dobre zmiany to podstawa, ale zmiany tylko z powodu chęci wprowadzania zmian to coś, czego chcemy uniknąć. Mamy nadzieję, że każda nowa ikona stanie się natychmiast rozpoznawalna dla graczy, którzy są przyzwyczajeni do starych obramowań i kolorów. Motyw i PZ — chcemy skorzystać z okazji i sprawić, by te potężne przedmioty pasowały do historii i świata Runeterry, a czasem nawet dodawały im głębi. W związku z tym niektóre z istniejących przedmiotów potrzebowały jedynie niewielkich zmian, aby spełnić nasze cele. Z kolei w przypadku innych konieczne były duże zmiany, a w kilku rzadkich sytuacjach — stworzenie motywu od nowa. Oto kilka przykładów ikon „przed i po” przedstawiających zakres zmian: Nadchodzi przedsezonowa sesja na serwerze testowym[] Jeśli wszystko pójdzie dobrze, ujawnimy i wypuścimy całość przedsezonu na serwer testowy w terminie nieprzekraczającym dwóch tygodni! W tym momencie będziecie mogli zobaczyć wszystkie nowe przedmioty, sklep i inne zmiany przedsezonowe, a także z nimi pograć. Przypominamy: serwer testowy to miejsce, w którym nie wszystko jest ukończone, więc będziemy słuchać waszych opinii i wprowadzać konieczne zmiany, z którymi musimy zdążyć przed rozpoczęciem przedsezonu w listopadzie. Jak zwykle dziękujemy wszystkim za granie. Dbajcie o siebie. Przedsezon 2021: Przedmioty mityczne i legendarne[] W ciągu kilku ostatnich miesięcy omawialiśmy nasze plany na przedsezon 2021 związane z rozgrywką — czyli całkowitą zmianę systemu przedmiotów.[5] Plany dotyczące rozgrywki w przedsezonie 2021 Cele zmian przedmiotów w przedsezonie 2021 (oraz informacje o przeróbce skrócenia czasu odnowienia!) Riot Pls: Aktualizacja systemu przedmiotów i zachowania psujące grę /dev: Nowe podejście do wyważania przedmiotów Przedsezonowa aktualizacja sklepu z przedmiotami Wkrótce zmiany zawitają na serwer testowy w ramach rozszerzonego sześciotygodniowego okresu próbnego, zatem chcemy przekazać wam garść informacji na temat 22 nowych mitycznych przedmiotów, których możecie się spodziewać w listopadzie, a także kilkunastu nowych oraz zaktualizowanych przedmiotów legendarnych. Nie są to wszystkie informacje na temat aktualizacji przedmiotów, ale na początek chcieliśmy się skupić na najciekawszych klasach przedmiotów. Uwaga: Gdy zobaczycie te nowości po praz pierwszy, będą na bardzo wczesnym etapie, więc możecie spodziewać się zmian elementów takich jak ikony, nazwy przedmiotów i efektów, efekty wizualne i dźwiękowe, wartości statystyk i nie tylko, ponieważ będziemy je dopracowywać na serwerze testowym przez te półtora miesiąca! Pomijając duże zmiany związane z dodawaniem, usuwaniem i przerabianiem przedmiotów, ta strona nie będzie aktualizowana po opublikowaniu. System przedmiotów w przedsezonie ulegnie ogromnym zmianom i dokumentowanie wprowadzanych przez nas dodatkowych drobnych poprawek zanim wszystko oficjalnie udostępnimy nie pomoże graczom w zrozumieniu tego, co powinni robić zaraz po rozpoczęciu rozgrywek. Wszystkie szczegółowe informacje zostaną jak zwykle udostępnione w opisie patcha, gdy zostanie opublikowany. Przyjrzyjmy się szczegółom! Mityczne przedmioty dla strzelców[] Potęga Wichury (Mobilność) 3400 szt. złota +55 pkt. obrażeń od ataku +20% prędkości ataku +20% szansy na trafienie krytyczne Unikalne Użycie – Uderzenie Zefira: Wykonujesz doskok w wybranym kierunku, strzelając trzema pociskami w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (bohaterowie są traktowani priorytetowo). Zadaje łącznie 105–300 pkt. obrażeń magicznych (na poziomach 1–18) (+30% dodatkowych obrażeń od ataku), które zwiększają się tym bardziej, im niższy jest poziom zdrowia celu ― maksymalnie o 50% przeciwko celom, które mają 30% zdrowia (90 sek. odnowienia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +3% prędkości ruchu. Pogromca Krakenów (Przeciw obrońcom) 3400 szt. złota +60 pkt. obrażeń od ataku +25% prędkości ataku +20% szansy na trafienie krytyczne Unikalne Bierne – Harpun: Co trzeci atak zostaje ulepszony, zadając dodatkowe 80–120 pkt. nieuchronnych obrażeń (na poziomach 1–18) (+30% dodatkowych obrażeń od ataku). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +10% prędkości ataku. Nieśmiertelny Łuklerz (Przeżycie wybuchu) 3400 szt. złota +50 pkt. obrażeń od ataku +15% prędkości ataku +20% szansy na trafienie krytyczne +12% kradzieży życia Unikalne Bierne – Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zredukowałyby zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz na 3 sek. tarczę pochłaniającą od 150 do 650 pkt. obrażeń (na poziomach 1–18). Dodatkowo zyskujesz 20% kradzieży życia na 8 sek. (90 sek. odnowienia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +8 pkt. pancerza i +8 pkt. odporności na magię. Mityczne przedmioty dla obrońców[] Słoneczna Egida (Kumulujące się obrażenia) 3200 szt. złota +450 pkt. zdrowia +30 pkt. pancerza +30 pkt. odporności na magię +15 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje 20–40 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom (zwiększone o 50% przeciwko stworom i potworom) (na poziomach 1–18) (+1% dodatkowego zdrowia). Zadanie obrażeń wrogim bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu nakłada dodatkowy ładunek, zwiększając dalsze obrażenia wywołane Pożogą o 12% przez 5 sek. (kumuluje się do 6 razy). Unikalne Bierne – Poświata: Przy maksymalnej liczbie ładunków twoje podstawowe ataki wybuchają wokół ciebie, podpalając pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi przez 3 sek. Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przyspieszenia umiejętności. Rękawica Mroźnego Ognia (Spowalnia wrogów) 3200 szt. złota +350 pkt. zdrowia +50 pkt. pancerza +30 pkt. odporności na magię +15 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje 20–40 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom (zwiększone o 50% przeciwko stworom i potworom) (na poziomach 1–18) (+1% dodatkowego zdrowia). Unikalne Bierne – Mroźny Ogień: Ataki tworzą pole lodowe, które spowalnia wrogów o 30% (+4% za każde 1000 pkt. dodatkowego zdrowia) przez 1,5 sekundy (4 sek. odnowienia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +100 pkt. zdrowia i +7,5% rozmiaru. Strój Berserkera (Inicjacja) 3200 szt. złota +350 pkt. zdrowia +30 pkt. pancerza +50 pkt. odporności na magię +15 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Użycie – Pościg: Zapewnia na 4 sekundy +75% prędkości ruchu, gdy poruszasz się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która obniża prędkość ruchu pobliskich wrogich bohaterów o 75% na 2 sek. (90 sek. odnowienia). Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje 20–40 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom (zwiększone o 50% przeciwko stworom i potworom) (na poziomach 1–18) (+1% dodatkowego zdrowia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5% nieustępliwości i odporności na spowolnienie. Mityczne przedmioty dla zabójców z obrażeniami od ataku[] Mroczne Ostrze Draktharru (Wielobójstwo w walce drużynowej) 3200 szt. złota +55 pkt. obrażeń od ataku +18 pkt. destrukcji +25 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Zmierzch: Atakowanie wrogiego bohatera zadaje 50–150 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (na poziomach 1–18) (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) i spowalnia go o 99% na 0,25 sek. (15 sek. odnowienia). Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zostanie zabity, czas odnowienia resetuje się i zyskujesz niewidzialność na 1,5 sek. Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przyspieszenia umiejętności. Zaćmienie (Pojedynki) 3200 szt. złota +55 pkt. obrażeń od ataku +18 pkt. destrukcji +10% wszechwampiryzmu Unikalne Bierne – Uderzenie Księżyca: Trafienie bohatera 2 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1,5 sek. zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 16% jego maksymalnej liczbie pkt. zdrowia i zapewnia ci 30% prędkości ruchu oraz na 2 sekundy 150 pkt. tarczy (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) (100 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) dla bohaterów walczących z dystansu) (6 sek. odnowienia, 12 sek. dla bohaterów walczących z dystansu). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5% przebicia pancerza. Szpon Ciemnego Typa (Zabójstwo) 3200 szt. złota +65 pkt. obrażeń od ataku +21 pkt. destrukcji +10 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Użycie – Z Cienia: Wykonujesz doskok przez wybranego wroga, zadając 100–200 pkt. obrażeń fizycznych (na poziomach 1–18) (+45% dodatkowych obrażeń od ataku) i zmniejszając jego wartość pancerza o 30% na 3 sek. (60 sek. odnowienia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +6 pkt. destrukcji. Mityczne przedmioty dla bohaterów zadających obrażenia od mocy umiejętności (z maną)[] Cierpienie Liandry'ego (Przeciw obrońcom) 3400 szt. złota +80 pkt. mocy umiejętności +600 pkt. many +25 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Udręka: Twoje zaklęcia palą wrogów z siłą 60 pkt. obrażeń magicznych (+10% mocy umiejętności) (+4% maksymalnego zdrowia celu) w ciągu 4 sekund, osłabiając ich odporność na magię o 5% na sekundę przez 4 sekundy (do 25%). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przyspieszenia umiejętności. Nawałnica Luden (Obrażenia eksplozywne) 3400 szt. złota +80 pkt. mocy umiejętności +600 pkt. many +10 pkt. przyspieszenia umiejętności +10 pkt. przebicia odporności na magię Unikalne Bierne – Echo: Zadanie obrażeń wrogowi za pomocą umiejętności sprawia, że on i 3 innych wrogów w pobliżu traci 100 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (+15% mocy umiejętności), a twoja prędkość ruchu zwiększa się o 30% na 3 sek. (8 sek. odnowienia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przebicia odporności na magię. Wieczna Zmarzlina (Spowalnia wrogów) 3400 szt. złota +80 pkt. mocy umiejętności +200 pkt. zdrowia +600 pkt. many +10 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Użycie – Lodowaty Wybuch: Zadaje 100 pkt. obrażeń na obszarze w kształcie stożka (+30% mocy umiejętności), spowalniając wrogów o 65% na 1,5 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (45 sek. odnowienia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +15 pkt. mocy umiejętności. Mityczne przedmioty dla bohaterów zadających obrażenia od mocy umiejętności (bez many)[] Pas Rakietowy Hextech (Mobilność) 3200 szt. złota +80 pkt. mocy umiejętności +250 pkt. zdrowia +15 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Użycie – Ognisty Pocisk: Wykonujesz doskok w wybranym kierunku, wyzwalając rakiety zadające 250–350 pkt. obrażeń magicznych (na poziomach 1–18). Następnie zyskujesz 75% prędkości ruchu w kierunku bohaterów na 1 sek. (40 sek. odnowienia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przebicia odporności na magię. Szaleństwo Axamuka (Magiczny wampiryzm) 3200 szt. złota +80 pkt. mocy umiejętności +15 pkt. przyspieszenia umiejętności +150 pkt. zdrowia +10% wszechwampiryzmu Unikalne Bierne – Spaczenie: Za każdą sekundę walki bohaterów zadaje 3% dodatkowych obrażeń (maksymalnie 15%). Gdy efekt jest na maksymalnym poziomie, zamienia 100% obrażeń dodatkowych w obrażenia nieuchronne. Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5% przebicia odporności na magię. Nocny Żniwiarz (Wielobójstwo w walce drużynowej) 3200 szt. złota +80 pkt. mocy umiejętności +250 pkt. zdrowia +15 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Żniwa: Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi powoduje, że dostaje on 150–250 pkt. obrażeń magicznych (na poziomach 1–18) i zwiększa twoją prędkość ruchu o 25% na 1,5 sek. (60 sek. odnowienia na bohatera). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przyspieszenia umiejętności. Mityczne przedmioty dla wojowników z obrażeniami od ataku[] Moc Trójcy (Obrażenia eksplozywne) 3333 szt. złota +33 pkt. obrażeń od ataku +33% prędkości ataku +200 pkt. zdrowia. +15 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Szybkie Uderzenia: Twoje ataki dają ci 25 pkt. prędkości ruchu i podstawowe obrażenia od ataku (5% podstawowych obrażeń od ataku) na 3 sek. Zwiększenie podstawowych obrażeń od ataku kumuluje się do 6 razy. Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne (200% podstawowych obrażeń od ataku) (1,5 sek. odnowienia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +15% prędkości ataku. Chłeptacz Posoki (Pojedynki) 3300 szt. złota +45 pkt. obrażeń od ataku +400 pkt. zdrowia +15 pkt. przyspieszenia umiejętności +150% podstawowej regeneracji zdrowia Unikalne Użycie – Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia fizyczne (110% całkowitych obrażeń od ataku) wrogom na planie okręgu. Odzyskujesz pkt. zdrowia (20% całkowitych obrażeń od ataku) + 12% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, skrócone o przyspieszenie umiejętności). Unikalne Bierne – Agresja: Zyskujesz zwiększone o 1% obrażenia od ataku za każde 5% twojego brakującego zdrowia (maks. 15% obrażeń od ataku przy 75% brakującego zdrowia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +3 pkt. przyspieszenia umiejętności i +5 pkt. obrażeń od ataku. Łamacz Falangi (Spowalnia wrogów) 3300 szt. złota +50 pkt. obrażeń od ataku +20% prędkości ataku +300 pkt. zdrowia +10 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Zwinność: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia przez 2 sek. 20 pkt. prędkości ruchu przy trafieniu, zwiększone do 60 pkt., jeśli zabije to jednostkę. Unikalne Użycie – Szybkie Cięcie: Wypad na krótki dystans zadaje obrażenia fizyczne (110% całkowitych obrażeń od ataku) skierowane na wrogów w kręgu, spowalniając ich o 60%. Efekt zanika w ciągu 2 sek. (20 sek. odnowienia). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +3% prędkości ruchu. Boski Pożeracz (Przeciw obrońcom) 3300 szt. złota +40 pkt. obrażeń od ataku +400 pkt. zdrowia +25 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 6% maksymalnej wartości twojego zdrowia (1,5 sek. odnowienia, minimalne obrażenia: 150% podstawowych obrażeń od ataku). Unikalne Bierne – Uczta: Kiedy Czaroostrze trafi bohatera, leczysz się o 60% wartości obrażeń. Mityczna Bierna: Mityczna bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +100 pkt. zdrowia. Mityczne przedmioty dla zaklinaczy[] Pieśń Bitewna Shurelyi (Mobilność drużynowa) 2600 szt. złota +300 pkt. zdrowia +25 pkt. przyspieszenia umiejętności +10% prędkości ruchu Unikalne Użycie – Inspiracja: Zapewnia tobie i pobliskim sojusznikom 40% prędkości ruchu zanikające w ciągu 4 sek. oraz 60–100 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (na poziomach 1–18) przy 3 kolejnych trafieniach atakami lub umiejętnościami przeciwko bohaterom. Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +3% prędkości ruchu. Naszyjnik Żelaznych Solari (Przeżycie wybuchu) 2600 szt. złota +150 pkt. zdrowia +25 pkt. przyspieszenia umiejętności +30 pkt. odporności na magię +30 pkt. pancerza Unikalne Użycie – Interwencja: Zapewnia pobliskim sojusznikom 260–430 pkt. tarczy (dla sojuszników na poziomach 1–18), zanikające w ciągu 2,5 sek. (90 sek. odnowienia). Unikalne Bierne – Żelazna Aura: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują +5 pkt. pancerza i odporności na magię. Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +2 pkt. pancerza i wzrost odporności na magię do Żelaznej Aury. Odnowienie Kamienia Księżycowego (Leczenie w czasie) 2600 szt. złota +150 pkt. zdrowia +25 pkt. przyspieszenia umiejętności +100% podstawowej regeneracji many Unikalne Bierne – Strumień Życia: Trafiając na bohaterów za pomocą ataków lub umiejętności w walce, leczysz najpoważniej zranionego sojusznika, dzięki czemu odzyskuje on 30–60 pkt. zdrowia (na poziomach 1–18) (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa efekt leczenia o 25% (maks. 100%). Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom +5 pkt. przyspieszenia umiejętności. Nowe przedmioty legendarne[] Kolekcjoner 3000 szt. złota +45 pkt. obrażeń od ataku +20% szansy na trafienie krytyczne +18 pkt. destrukcji Unikalne Bierne – Zabójca kontraktowy: Jeżeli zadasz obrażenia, które pozostawią przeciwnikowi mniej niż 5% zdrowia, zabijesz go. Każde zabójstwo zapewnia 25 szt. złota. Szybkie Ostrze Navori 3400 szt. złota +60 pkt. obrażeń od ataku +20% szansy na trafienie krytyczne +30 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Zwinne Uderzenia: Twoje trafienia krytyczne za pomocą ataków skracają czas odnowienia twoich umiejętności niebędących superumiejętnościami o 20% ich pozostałego czasu odnowienia. Siła Natury 2900 szt. złota +350 pkt. zdrowia +55 pkt. odporności na magię +7% prędkości ruchu Unikalne Bierne – Rytm Ionii: Odniesienie obrażeń od umiejętności daje ci +6 pkt. prędkości ruchu oraz +4 pkt. odporności na magię na 5 sekund (kumuluje się do 5 razy; 1 ładunek za każdą unikalną umiejętność). Wężowy Kieł 2800 szt. złota +60 pkt. obrażeń od ataku +18 pkt. destrukcji Unikalne Bierne – Łamacz Tarcz: Zadajesz 300% dodatkowych obrażeń tarczom. Horyzont Skupienia 3000 szt. złota +100 pkt. mocy umiejętności Unikalne Bierne – Skupiony Ogień: Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością z odległości ponad 850 jednostek lub unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu obrażenia o 15% przez 6 sekund. Kosmiczny Impuls 3000 szt. złota +60 pkt. mocy umiejętności +200 pkt. zdrowia +30 pkt. przyspieszenia umiejętności {{|Czarowny Pląs}} Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia 10 pkt. prędkości ruchu (+20% przyspieszenia umiejętności) na 4 sekundy. Demoniczny Uścisk 3000 szt. złota +80 pkt. mocy umiejętności +400 pkt. zdrowia Unikalne Bierne – Spojrzenie Azakana: Zadanie obrażeń od umiejętności bohaterowi odbiera mu 2% jego maksymalnego poziomu zdrowia co sekundę przez 4 sekundy. Zyskujesz 20 pkt. pancerza i odporności na magię, gdy wrogowie są pod wpływem tej umiejętności (+ 5 pkt. za każdego dodatkowego bohatera, na którego działa ten efekt). Uraza Seryldy 3000 szt. złota +50 pkt. obrażeń od ataku +30% przebicia pancerza +20 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Uraza: Twoje zadające obrażenia umiejętności powodują spowolnienie o 30% na 1 sekundę. Srebrzyste Nagolenniki 3000 szt. złota +35 pkt. obrażeń od ataku +200 pkt. zdrowia. +35 pkt. odporności na magię Unikalne Użycie – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu; zyskujesz 40% nieustępliwości i odporności na spowolnienia na 3 sek. (90 sek. odnowienia). Chempunkowy Łańcuchowy Miecz 2700 szt. złota +45 pkt. obrażeń od ataku +200 pkt. zdrowia. +15 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Przeklęty: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich 40% Głębokich Ran na 2 sekundy. Jeżeli cel ma mniej niż 50% zdrowia, efekt ten zostaje zwiększony do 60% Głębokich Ran. Chemtechowy Fumigator 2100 szt. złota +45 pkt. mocy umiejętności +15 pkt. przyspieszenia umiejętności +100% podstawowej regeneracji many Unikalne Bierne – Przeklęty: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40% Głębokich Ran na 2 sekundy. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada na nich 60% Głębokich Ran. Kostur Płynącej Wody 2100 szt. złota +60 pkt. mocy umiejętności +15% siły leczenia i tarcz +150% podstawowej regeneracji many Unikalne Bierne – Prąd Morski: Leczenie lub ochranianie sojusznika tarczą zapewnia ci zarówno 15% prędkości ruchu, jak i 20–40 pkt. mocy umiejętności (przy sojusznikach na poziomach 1–18) na 3 sekundy. Starożytny Kamień Runiczny 1000 szt. złota Do wykupienia wymagany jest poziom 13. Unikalne Bierne – Kontrola: Ten przedmiot może przechowywać do 3 kupionych Totemów Kontroli. Unikalne Bierne – Wizje Ixtal: Po umieszczeniu 20 Totemów Ukrycia przemienisz ten przedmiot w Ixtalski Kamienny Totem. Ixtalski Kamienny Totem Ulepszony Starożytny Kamień Runiczny +25 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Kontrola: Ten przedmiot może przechowywać do 3 kupionych Totemów Kontroli. Unikalne Bierne – Wizje Ixtal: Zwiększasz limit Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1. Ulepszenie Ixtalskiego Kamiennego Totemu 2100 szt. złota +40 pkt. przyspieszenia umiejętności +10% prędkości ruchu Unikalne Bierne – Kontrola: Ten przedmiot może przechowywać do 3 kupionych Totemów Kontroli. Unikalne Bierne – Wizje Ixtal: Zwiększasz limit Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1. Zaktualizowane przedmioty legendarne[] Ostrze Nieskończoności 3400 szt. złota +80 pkt. obrażeń od ataku +20% szansy na trafienie krytyczne Unikalne Bierne – Nieskończona Precyzja: Zyskujesz dodatkowe +8% obrażeń od trafień krytycznych na każde 20% szans na trafienie krytyczne. Ostrze Gniewu Guinsoo 3200 szt. złota +50% prędkości ataku +20% szansy na trafienie krytyczne Unikalne Bierne – Wygnaniec Guinsoo: Ataki przy trafieniu zadają 40 pkt. obrażeń magicznych na każde 20% szans na trafienie krytyczne, ale nie mogą już zadać trafienia krytycznego. Unikalne Bierne – Chaos Guinsoo: Co trzeci atak przy trafieniu nakłada efekty dwukrotnie. Pozdrowienia Lorda Dominika 3000 szt. złota +30 pkt. obrażeń od ataku +20% szansy na trafienie krytyczne +30% przebicia pancerza Unikalne Bierne – Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do 20% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają większą maksymalną wartość zdrowia niż ty (maksymalne dodatkowe obrażenia przy 2000 pkt. różnicy między maksymalnymi wartościami zdrowia). Złodziej Esencji 2900 szt. złota +40 pkt. obrażeń od ataku +20% szansy na trafienie krytyczne +20 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia (100% podstawowych obrażeń od ataku) (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) i przywraca ci 3% maksymalnej many (1,5 sek. odnowienia). Widmowy Tancerz 2900 szt. złota +40% prędkości ataku +20% szansy na trafienie krytyczne +7% prędkości ruchu Unikalne Bierne – Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i 7% prędkości ruchu na 2 sekundy. 5-krotny atak powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również 40% prędkości ataku. Kamienna Płyta Gargulca 3300 szt. złota +60 pkt. pancerza +60 pkt. odporności na magię +15 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Użycie – Monolit: Zyskujesz 100 pkt. tarczy (+100% dodatkowego zdrowia), która zanika w ciągu 2,5 sek. (90 sek. odnowienia). Unikalne Bierne – Siła Kamienia: Zwiększenie dodatkowego pancerza i dodatkowej odporności na magię o 3% na 6 sekund, gdy bohater zadaje ci obrażenia (kumuluje się do 5 razy, po 1 za każdego wroga). Oblicze Ducha 2900 szt. złota +450 pkt. zdrowia +40 pkt. odporności na magię +10 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Nieugięta Wola: Zwiększa uzyskane leczenie o 25%, a wszystkie tarcze o 15%. Maska Otchłani 2700 szt. złota +350 pkt. zdrowia +60 pkt. odporności na magię Unikalne Bierne – Ruina: Unieruchomienie wrogiego bohatera zmniejsza jego wartość pancerza i odporność na magię o 25% na 4 sekundy. Mroźne Serce 2700 szt. złota +80 pkt. pancerza +400 pkt. many +20 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Objęcia Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 15%. Unikalne Bierne – Twardy Jak Skała: Zmniejsza otrzymywane obrażenia od ataków o 7 pkt. za 1000 pkt. całkowitego zdrowia, maksymalnie do 40% obrażeń od ataku. Omen Randuina 2700 szt. złota +250 pkt. zdrowia +80 pkt. pancerza +10 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Użycie: Na chwilę spowalnia pobliskich wrogów i zmniejsza zadawane przez nich obrażenia od ataku o 10% oraz obrażenia od trafienia krytycznego o 20% na 4 sek. (20 sek. odnowienia). Unikalne Bierne – Twardy Jak Skała: Zmniejsza otrzymywane obrażenia od ataków o 7 pkt. za 1000 pkt. całkowitego zdrowia, maksymalnie do 40% obrażeń od ataku. Kolosalna Hydra 3300 szt. złota +30 pkt. obrażeń od ataku +550 pkt. zdrowia Unikalne Bierne – Kolosalny: Zyskujesz dodatkowych obrażeń od ataku (1,5% całkowitego zdrowia). Unikalne Bierne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych twojemu celowi (+1,5% dodatkowego zdrowia) oraz 40 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (+3% dodatkowego zdrowia) innym wrogom na obszarze w kształcie stożka przy trafieniu. Obrażenia od rozpłatania dotyczą również budowli. Krwiożercza Hydra 3300 szt. złota +65 pkt. obrażeń od ataku +20 pkt. przyspieszenia umiejętności +15% fizycznego wampiryzmu Unikalne Bierne – Żarłoczność: Fizyczny wampiryzm działa również w przypadku zadawanych przez ciebie nieuchronnych obrażeń. Unikalne Bierne – Rozpłatanie: Ataki zadają do 60% całkowitych obrażeń fizycznych od ataku innym pobliskim wrogom (minimalnie 12% całkowitych obrażeń od ataku zadanych najbardziej oddalonym wrogom). Czarny Tasak 3300 szt. złota +40 pkt. obrażeń od ataku +300 pkt. zdrowia +25 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Szatkowanie: Zadawanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi zmniejsza jego wartość pancerza o 4% na 6 sekund (maks. 24%). Unikalne Bierne – Zgniatanie: Twoje ataki i umiejętności użyte przeciwko wrogom, którzy zostali całkowicie poszatkowani, zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5% ich brakującego zdrowia (2% w przypadku obrażeń rozłożonych w czasie) (0,5 sek. odnowienia). Gruboskórność Steraka 3100 szt. złota +50 pkt. obrażeń od ataku +400 pkt. zdrowia Unikalne Bierne – Wściekłość: Po zadaniu lub otrzymaniu obrażeń od wrogich bohaterów leczysz się o 3% całkowitego zdrowia w ciągu 6 sekund. Efekt kumuluje się i odświeża u każdego bohatera do 5 razy. Unikalne Bierne – Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zredukowałyby zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz 200 pkt. tarczy plus 7,5% całkowitego zdrowia w formie tarczy za każdą kumulację Gniewu przez 8 sekund (90 sek. odnowienia). Taniec Śmierci 3100 szt. złota +50 pkt. obrażeń od ataku +40 pkt. pancerza +15 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Bierne – Ignorowanie Bólu: 35% otrzymanych obrażeń fizycznych (15% w przypadku dystansowych) zostaje rozłożone na 3 sekundy Unikalne Bierne – Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów zwiększają twoją prędkość ruchu o 30% na 2 sekundy, usuwa pozostałe obrażenia powstrzymywane przez Ignorowanie Bólu i leczy cię (20% całkowitego zdrowia) podczas trwania efektu. Koniec Rozumu 3100 szt. złota +40 pkt. obrażeń od ataku +40% prędkości ataku +40 pkt. odporności na magię Unikalne Bierne – Przeklęty: Twoje podstawowe ataki zadają 15-80 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (na poziomach 1–18) przy trafieniu i zapewniają 20 pkt. prędkości ruchu przez 2 sekundy. Ostrze Zniszczonego Króla 2900 szt. złota +40 pkt. obrażeń od ataku +30% prędkości ataku +15% kradzieży życia Unikalne Bierne – Zniszczone Ostrze: Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 10% (8% w przypadku walki na dystans) aktualnego zdrowia celu przy trafieniu. (Zadaje maks. 60 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom). Unikalne Bierne – Wysanie: 3-krotne zaatakowanie bohatera kradnie mu 25% prędkości ruchu na 2 sek. (20 sek. odnowienia). Konwergencja Zeke'a 2400 szt. złota +300 pkt. zdrowia +30 pkt. pancerza +250 pkt. many +20 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Użycie – Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (60 sek. odnowienia). Unikalne Bierne – Konwergencja: Kiedy unieruchamiasz wroga, przez następne 4 sekundy ataki i zaklęcia twojego Wspólnika zadają temu wrogowi 25–50 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (na poziomach 1–18) (+1,25% całkowitego zdrowia) raz na każdy atak lub zaklęcie w przypadku każdego wroga. Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz. Przysięga Rycerska 2300 szt. złota +400 pkt. zdrowia +200% podstawowej regeneracji zdrowia +10 pkt. przyspieszenia umiejętności Unikalne Użycie – Zaprzysiężony: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (60 sek. odnowienia). Unikalne Bierne – Przysięga: Gdy twój sojusznik, który jest Godzien, znajduje się w pobliżu, przekierowujesz 15% zadawanych mu obrażeń na siebie. Jeśli ma on mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 35% prędkości ruchu, gdy zmierzasz w jego stronę. Bohaterów może łączyć tylko jedna Przysięga Rycerska naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż 30% zdrowia. Błogosławieństwo Mikaela 2100 szt. złota +30% siły leczenia i tarcz +200 pkt. zdrowia +15 pkt. przyspieszenia umiejętności +150% podstawowej regeneracji many Unikalne Użycie – Dar Żywego Srebra: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojusznika i leczy go o 100–200 pkt. (na poziomach 1–18) (120 sek. odnowienia). Śmiertelne Przypomnienie 2700 szt. złota +20 pkt. obrażeń od ataku. +25% prędkości ataku +20% szansy na trafienie krytyczne +7% prędkości ruchu Unikalne Bierne – Przeklęty: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich 40% Głębokich Ran na 2 sekundy. 3 kolejne ataki na wrogiego bohatera wzmocnią ten efekt o zadane mu 60% Głębokich Ran, dopóki efekt trwa. Kolczasta Kolczuga 2700 szt. złota +350 pkt. zdrowia 60 pkt. pancerza Unikalne Bierne – Przeklęty: Gdy jesteś obiektem ataku, zadajesz 10 pkt. obrażeń magicznych atakującemu (+10% dodatkowych pkt. pancerza) i nakładasz na niego 40% Głębokich Ran na 2 sekundy, jeśli jest on bohaterem. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada również 60% Głębokich Ran na 2 sekundy. Morellonomicon 2500 szt. złota +70 pkt. mocy umiejętności +250 pkt. zdrowia Unikalne Bierne – Przeklęty: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40% Głębokich Ran na 2 sekundy. Jeżeli cel ma mniej niż 50% zdrowia, efekt ten zostaje zwiększony do 60% Głębokich Ran. Legendarne przedmioty, które wyewoluowały[] Poniższe przedmioty wyewoluowały w niektóre z mitycznych przedmiotów wymienionych powyżej. Usunięte przedmioty legendarne[] Wymienione poniżej przedmioty miały efekty za bardzo nieadekwatne do swojego przeznaczenia, aby je zmieniać, albo za mocno duplikowały inne opcje, które można było skuteczniej osiągnąć na inne sposoby, albo były potrzebne tylko dlatego, że system przedmiotów nie wspierał jego użytkowników we właściwy sposób. Zachowane przedmioty legendarne[] Te przedmioty będą poddane zmianom wyważenia — i w wielu przypadkach zmianom sposobu modyfikowania statystyk — ale efekty ich działania pozostaną takie same, więc będziecie mogli z nich korzystać prawie w ten sam sposób, jak do tej pory. Tę część przeznaczyliśmy dla osób, które używają CTRL+F w poszukiwaniu konkretnych przedmiotów legendarnych. Ognisty Trybularz, Całun Banshee, Krwiopijca, Pancerz Umrzyka, Ostrze Nocy, Anioł Stróż, Zmora Licza, Paszcza Malmortiusa, Wykradacz Dusz Mejai, Rtęciowy Bułat, Ząb Nashora, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Ognista Armata, Odkupienie, Huragan Runaana, Kryształowy Kostur Rylai, Krwawe Ostrze, Klinga Burzy, Glewia Umbry, Kostur Pustki, Plemienna Zbroja, Widmowe Ostrze Youmuu, Klepsydra Zhonyi Przedmioty do dżungli[] Podobnie jak w zeszłorocznej aktualizacji przedmiotów dla wspierających zmniejszyliśmy inwestycję złota w przedmiot, zmieniając formę na jednorazowy zakup początkowy. Dżunglerzy wybiorą jeden z dwóch przedmiotów startowych, które po kilkukrotnym Porażeniu zniknie z ekwipunku, aby na stałe zapewnić swoje efekty w formie umiejętności biernej i ulepszyć Porażenie do Mrożącego lub Wyzywającego Porażenia. Kuźniowe Serce Dorana Nasiono Gradu Dorana Klasyfikacja[] Kategorie[] Wszystkie przedmioty możemy filtrować za pomocą kategorii znajdujących się po lewej stronie sklepu. Wyróżniamy z nich: Przedmioty początkowe - obejmuje przedmioty, które zazwyczaj kupujemy za złoto otrzymane na początku rozgrywki. Narzędzia - obejmuje przedmioty wsparcia, mikstury oraz wizję. Obrona - obejmuje przedmioty dostarczające statystyki takie jak zdrowie, odporność na magię i pancerz. Atak - obejmuje przedmioty przyznające statystyki takie jak trafienie krytyczne, obrażenia fizyczne czy prędkość ataku. Magia - obejmuje przedmioty przyznające statystyki takie jak moc umiejętności, mana czy zmniejszenie czasu odnowienia. Ruch - obejmuje przedmioty przyznające prędkość ruchu. Rodzaje[] Przedmioty są podzielone na sześć rodzai: podstawowe, zaawansowane, legendarne, mityczne, użytkowe oraz talizmany. Podstawowy przedmiot nie wymaga żadnych innych elementów, które mogą być zakupione. Jeżeli dany obiekt potrzebuje przynajmniej jednego tego samego elementu podstawowego, wtedy jego pozycja jest na zaawansowanym poziomie. Gdy będzie możliwość przekształcenia prostej rzeczy na bardziej rozwiniętą, wtedy przedmiot znika z inwentarza. Ta sama zasada odnosi się do wyższych ewolucyjnie przedmiotów, które mogą zostać przekształcone z kategorii legendarnej w mityczną. W przypadku przedmiotów użytkowych istnieją dwa rodzaje z inną mechaniką działania. Pierwsze mogą być przechowywane w kumulacjach, gdy przedmiot jest identyczny z pozostałymi, dzięki czemu nie zajmują wszystkich slotów. Mogą być używane po kilka naraz w zależności od danego stanu zdrowia bohatera. Drugi rodzaj to pozycja, posiadająca pewną ilość ładunków, która może zostać zużyta bez usuwania samego przedmiotu (Odnawialna Mikstura). W ramach rotacji specjalnych trybów rozgrywki, dodawane są tymczasowe przedmioty, które urozmaicają przebieg rozgrywki (np. Ostrze Mirażu czy Strefa Błysku). Efekty[] Każdy element w grze zapewnia jakiś efekt. Głównie jest to zwiększenie statystyk bohatera, lecz niektóre posiadają także drugorzędne skutki, które dodatkowo zmieniają początkowe statystyki herosa. Konsumenckie przedmioty jako jedyne nie dają trwałych efektów do umiejętności bohatera. Ponadto niektóre przedmioty posiadają specjalne właściwości: Statystyczne – zmieniają pozytywnie statystyki gracza poprzez ich zwiększenie. Choć istnieją pewne wyjątki, gdzie każdy nieeksploatacyjny przedmiot daje jakieś statystki. Aktywne – są wywołane, kiedy kliknie się na dany element, albo przez skrót klawiszowy, a działanie przypomina umiejętności bohaterów. Skrócenie czasu odnowienia nie może zostać przyspieszone, chyba że istnieje inny dodatkowy czynnik (np. w przypadku Miecza-Pistoletu Hextech). Czas oczekiwania na użycie przedmiotów z tym efektem może zostać skrócony poprzez odpowiednie wybranie punktów w drzewku umiejętności przywoływacza. Bierne – efekty działające automatycznie, przypominają pasywne lub wrodzone umiejętności bohatera. Aury – wzmocnienia lub osłabienia, które mają pozytywny lub negatywny wpływ na bohaterów (odpowiednio przyjaznych lub wrogich). Niektóre efekty są unikalne i nie kumulują się ze sobą. Jeżeli bohater posiadający taki przedmiot polegnie, wtedy aura znika, usuwając odpowiednie statystyki z przyjaznych bądź wrogich bohaterów. Jeżeli w drużynie są dwaj bohaterowie, mający taki sam przedmiot, wtedy ich statystyki są podwajane, natomiast pozostali korzystają jedynie z jednej aury (tej, która jest aktualnie bliżej) Konsumpcyjne – nie dają żadnych pozytywnych efektów, głównie służą do kontroli mapy lub tymczasowego zwiększenia statystyk. Niektóre, jak Rubin Widzenia, po zużyciu kilku elementów lub całości są odnawiane, kiedy bohater wraca do bazy. Unikalne[] Niektóre przedmioty mają unikalne właściwości. Niektóre przyznają dodatkowe statystyki, inne zapewniają skrócenie czasu odnowienia czy wampiryzm zaklęć. Działają one na takiej zasadzie, że jeżeli bohater zakupi takie same przedmioty, mające ten sam unikalny efekt, wtedy działa on tylko raz – czyli specjalne właściwości nie kumulują się ze sobą. Przedmioty posiadające takie efekty posiadają swoją unikalną nazwę, jak na przykład Szał. Funkcja mająca nazwę jest zbliżona działaniem do unikalnego efektu, chyba że nie mają statusu globalnych. Taką nazwę można uzyskać tylko raz, nawet jeśli się posiada kilka przedmiotów (np. Nieustępliwość). W przypadku, gdy efekt nie ma własnej nazwy, dwa różne przedmioty, mające taką właściwość, będą się osobno kumulować w zależności od kupienia (np. zwiększanie statystyk z Różdżek Wieków). Przypisy ↑ Plany dotyczące rozgrywki w przedsezonie 2021 ↑ Cele zmian przedmiotów w przedsezonie 2021 ↑ /dev: Nowe podejście do wyważania przedmiotów ↑ Przedsezonowa aktualizacja sklepu z przedmiotami ↑ Przedsezon 2021: Przedmioty mityczne i legendarne

Riot oficjalnie potwierdził to, co gracze podejrzewali. Pomiędzy kobietami a mężczyznami jest spora różnica, jeżeli chodzi o wybór postaci. Nie są to wyniki żadnej z ankiet, a bezpośrednie dane od Riotu. Deweloperzy, opowiadając o tworzeniu różnych postaci i płci, wspomnieli także o jednej z głównych różnic pomiędzy mężczyznami a kobietami grającymi w LoLa. Okazuje się
Pomijając fakt, że obecnie jest maksymalnie znerfiony, to nadal zagranie dobrego ulti potrafi wyłączyć kilku przeciwników, jednak dojście do dobrej sytuacji nie jest proste, bo łatwo zginąć po drodze. Jeśli chcesz pójść o krok dalej, możesz sprawdzić ich historię meczów i to, jak dobrze radzą sobie ostatnio w rankingach. Elo i MMR mają zasadniczo ten sam cel – określenie, gdzie dany gracz plasuje się w porównaniu z innymi. Oryginalny system Elo został stworzony przez Arpada Elo do określania rankingów w szachach. Magowie – Niektórzy magowie z dużą ilością CC i obrażeniami praktycznie gwarantują wygraną linię po kilku zabójstwach. Są jednak bardzo wrażliwi na ganki ,a przy źle rozegranej fazie linii ciężko jest im wrócić na odpowiednie tory. Obrońcy – Część obrońców odnajduje się lepiej na dolnej alei niż na innych pozycjach. Fakt ulokowania tej pozycji na środku mapy sprawia, że łatwo jest mu pomagać zarówno Toplanerom jak i Botowi. Odpowiedni dobór bohaterów w fazie banów i picków (moment przed grą, kiedy gracze wybierają, czym będą grać) to esencja League of Legends. Czasami już ten moment jest w stanie dać przewagę którejś z drużyn. Na poziomie profesjonalnym wybranie danej postaci zostaje skojarzone z określoną pozycją. ile jest postaci w lolu: Ile Jest Postaci W Lolu Ten system rankingowy jest często nazywany drabinką rankingową LoL-a. Nawet profesjonalni gracze ligowi muszą od czegoś zacząć, a podczas gdy wielu z nich gra już od pierwszych sezonów, na scenie cały czas pojawiają się nowi zawodnicy. Wśród takich właśnie postaci jest bohater, którego zdecydowanie warto poznać – Corki. To bohater, który poświęcił ile jest postaci w lolu się rozwojowi swoich latających wynalazków, przewodząc obronnym siłom powietrznym złożonym z zaprawionych weteranów, znanych jako Wrzeszczące Węże. To on patroluje własne niebo i daje sobie radę z wrogami przy użyciu ognia zaporowego. Jego umiejętności to bomba fosforowa, walkiria, karabin maszynowy oraz wspomniany już ogień zaporowy. Każdy z nich posiada trzy niepowtarzalne umiejętności z niskimi czasami odnowienia i czwartą, najsilniejszą, o potocznej nazwie Ulti. Postać jest szybka, prosta w obsłudze, nie trzeba do niej jakiejś większej filozofii czy umiejętności. Serwis tworzą ludzie, których łączy pasja, profesjonalizm, rzetelność, a przede wszystkim szacunek do czytelnika. Czasami już ten moment jest w stanie dać przewagę którejś z drużyn. Ta jasno wskazuje, że nową postacią zagramy w roli Marksmana. W momencie, gdy w wiadomościach dominują zmiany i odejścia pro, fani mogą zacząć patrzeć na Mistrz lub Arcymistrz, aby znaleźć swojego kolejnego ulubionego pro gracza. Drużyny są traktowane w ten sam sposób, polegając na PŻ, aby awansować przez dywizje i poziomy. Choć wymyślono ją już sporo lat temu, to jednak jest ona ciągle aktualizowana. Ponadto każdy gracz może wybierać z przeszło 140 postaci, a to sprawia, że każda nasza toczona bitwa może być za każdym razem ciut inna. Twórcy gry przez te wszystkie lata ani razu nie osiedli na laurach i chwała im za to. Bohaterowie ile jest postaci w lolu LOLa są ciągle budowani, powstają nowe postacie, nowe plansze, a starsze postacie są regularnie odświeżane i np. Obecnie w League of Legends mamy 145 postaci i nic nie wskazuje na to, by deweloperzy przestali dodawać kolejnych championów do listy. Żeby jakoś to usystematyzować Riot Games stworzyło klasy postaci. ile jest postaci w lolu: Dbanie O Wizję Na Mapie Szachiści o wysokim MMR mierzyli się z innymi graczami o wysokim MMR, tworząc w ten sposób uczciwe środowisko rywalizacji. Co ciekawe, sporty takie jak piłka nożna czy koszykówka również używały tego systemu w przeszłości. Z czasem wiele innych gier sportowych przyjęło system MMR, ponieważ ułatwiał on proces kojarzenia graczy. NazwaE-mailWitryna internetowa Zapisz moje dane, adres e-mail i ile jest postaci w lolu witrynę w przeglądarce aby wypełnić dane podczas pisania kolejnych komentarzy. Bohaterów bez many tworzymy jedynie wtedy, gdy istnieją dobre powody ku temu, aby jej nie używali. Mając to na uwadze, jest parę dobrych powodów, dla których nie powinniśmy używać many dla konkretnych bohaterów. Placementy, de facto bardzo ważne gry, które dobrze rozegrane mogą przydzielić cię do wyższej rangi. Przedmiot należy niezwłocznie ulepszyć żeby móc stawiać Totemy Widzenia – tyczy się to każdego z przedmiotów dla wsparcia. Gdy osłabienie Kayna obniżyło jego współczynnik zwycięstw o około 6%, postanowiliśmy to naprawić. Bard musi wiedzieć, kiedy może zebrać dzwonki, jak nie zabić swojej drużyny przez E (Magiczna Podróż). Na przykład nagrzanie Rumble’a daje mu umiejętność spamowania zaklęciami i zmusza do wyłączenia się lub konfliktu, gdy się przegrzeje, co naturalnie przyspiesza jego fazę gry w alei. Niby to typowe dla ADC, ale nie każdy tak często spełnia rolę Assassina. Ale ci gracze nie trafiają do profesjonalnych drużyn po grze w college’u czy w drużynach niepełnoletnich. Zabicie większości z nich daje postaci tylko doświadczenie, ale są dwie jednostki, które po śmierci „buffują” danego gracza – Red oraz Blue. Pierwszy buff spowalnia atakowanych z dystansu przeciwników, a drugi ile jest postaci w lolu znacznie przyspiesza regenerowanie many i zmniejsza cooldowny – czas oczekiwania na wykorzystane umiejętności specjalnych. Taki buff pozwala postaci częściej używać skilli, co zwiększa jej możliwości na linii. ile jest postaci w lolu: Lol: Wszystkie Rangi W League Of Legends Od Najniższej Do Najwyższej Niewykluczone jest, że jednym z jej atutów będzie wysoka mobilność. Proces dodania nowej postaci do League of Legends jest długi. Po jej oficjalnym zaprezentowaniu trafi ile jest postaci w lolu na serwer testowy, aby wykluczyć ewentualne błędy i dokonać poprawek balansujących przed dodaniem do gry. Zeri na PBE trafi zapewne wraz z testami aktualizacji Został wprowadzony w 2013 roku i od lat jest jednym z najpopularniejszych trybów gry. Odbywa się na mapie Howling Abyss, gdzie jest tylko jedna, środkowa linia. W przeciwieństwie do rozgrywki na Summoner’s Rift, nie obowiązuje tutaj proces wyboru postaci, a gracz dostaje ile jest postaci w lolu narzuconą postać z dostępnych dla niego. Może się jednak wymieniać z innymi graczami oraz skorzystać z paska wymiany. Rozgrywka jest o wiele szybsza, a żeby kupić nowe przedmioty za złoto (którego dostaje się dużo biernie) trzeba uśmiercić swojego bohatera. Wyróżniają się ogromną ilością efektów CC i wytrzymałością. Minusem jest fakt, że najczęściej wskakują w centrum walki, zostawiając za sobą wrażliwego na obrażenia strzelca. ile jest postaci w lolu Najkorzystniejsze miejsca do postawienia zwykłych Totemów Widzenia. Ich umiejscowienie sprawia, że często jednym lub dwoma Wardami można zabezpieczyć aż dwie linie. Dobre ulti Rumble’a nie wyrównuje szans, a zmniejsza te przeciwnej drużyny, ale nie łatwo wstrzelić się w dobry moment. Jak widzicie ponad 80% graczy znajduje się w przedziale między brązem a złotem. W trakcie wspinaczki w górę po kolejne dywizje i rangi łatwo można się zdemotywować, ale warto wtedy pamiętać, że tylko 10% graczy na serwerze, ma rangę wyższą niż złota. Resetowanie autoataków i orbwalking to zdecydowanie obowiązkowe pozycje dla Nocnej Łowczyni. Warto też dodać, jak trudno jest grać nią na linii, gdyż jej early game jest po prostu słaby w porównaniu do innych postaci. Wybór pożądanej karty to mechanika, ale wcześniejszy wybór, której karty akurat potrzebujemy, to już wyczucie. Musimy wiedzieć kiedy ile jest postaci w lolu zestunować przeciwnika, kiedy spowolnić kilku, a kiedy potrzebujemy tylko i wyłącznie obrażeń i musimy rzucić niebieską. Dobre użycie R to cudowne ganki, wizja na wszystkich przeciwników i zdecydowanie gamechanger, ale kiedy go użyć? Zarządzanie autoatakami, żeby wykorzystać E (As z Rękawa) też wymaga sporo, szczególnie podczas farmienia. Jeśli uznałeś, że nadszedł dobry moment, by zacząć zabawę z kultowym League of Legends, możesz być w tej chwili trochę przytłoczony liczbą postaci do wyboru . Pomagamy więc okroić tę masę bohaterów do kilku, którzy świetnie sprawdzą się na samym początku zabawy. Każdemu poziomowi towarzyszy również przypisany roli tytuł, który będzie widoczny w twoim profilu. Tytuły zależą od podstawowej roli bohatera, a nie od alei, w której są używani. League of Legends Sezon 11 sezonu rankingowego zawiera wiele zmian. W pierwszym przypadku wybór roli zależy od umowy między graczami, postacie mogą również powtarzać się (jednak nie w tej samej drużynie). W przypadku drugiego, otrzymuje się rolę ile jest postaci w lolu zadeklarowaną przed grą, a podczas wyboru postaci obowiązuje system banowania oraz wyboru bohaterów po kolei . Gra została po raz pierwszy zapowiedziana 7 października 2008 r. Ważnym zadaniem supporta jest też zapewnianie drużynie pola widzenia na ziemi niczyjej, czyli rzece. Tak zwaną wizję uzyskuje się za pomocą czujek, wardów, czyli specjalnych przedmiotów, które można umieścić w danym punkcie, a które dają podgląd na najbliższą okolicę przez kilka minut. Dobrze rozmieszczone wardy pozwalają śledzić ruchy wroga i w początkowej fazie przede wszystkim unikać ganków. Za każdy ile jest postaci w lolu wykonany Objective – zabijane Miniony, niszczone Wieże, zgładzeni przeciwnicy – gracze dostają złoto oraz doświadczenie. Złoto mogą wykorzystać do kupowania przedmiotów w bazie, które znacznie zwiększają siłę ich bohaterów. Doświadczeniem podnoszą poziom postaci, odblokowując kolejne ulepszenia dostępnych umiejętności. Wszystko w czasie rzeczywistym, podczas konfrontacji z drużyną przeciwnika. ile jest postaci w lolu: Wózki Sklepowe Wchodzą Gry Jako Transport! Poziomu Maestrii można zdobyć tylko w normalnych i rankingowych rozgrywkach na Summoner’s Rift. Zanim rozpoczniesz nową grę na League of Legends, masz do wyboru grę solo, z drugą osobą lub z drużyną składającą się z trzech lub więcej osób, w tym z Ciebie. Ponieważ Twoja ranga może się różnić w zależności od tego, co wybierzesz, ważne jest, abyś podjął decyzję w oparciu o swój preferowany styl gry. Gdy gracz zdobędzie miejsce w lidze Platynowy, może stracić PŻ przez bycie nieaktywnym. Większość globalnej bazy graczy znajduje się w Srebrny lub Złoty, co pokazuje, jak trudno jest awansować w konkurencyjnym LoL-u. Można to sprawdzić samemu dzięki stronie z historią cen, która została stworzona przez użytkownika Wykopu o nicku TylkoNieOn. Każdy zawodowy gracz doskonale zdaje sobie sprawę z tego, jak istotne są odpowiednie biurka dla graczy. Jeśli będziesz już umiał przeprowadzać takie „kombosy”, to znacznie łatwiej wprawisz się w walce również innymi postaciami. Noxiańska Gilotyna, bo tak nazywa się ta umiejętność, sprawia, że Darius doskakuje do przeciwnika i zadaje mu potężne obrażenia. Oczywiście, kiedy zagłębić się w tę postać trochę bardziej, wychodzą na wierzch pewne niuanse rozgrywki, ale nawet gdy ich nie znasz i tak powinieneś w miarę szybko nabrać wprawy w machaniu toporem Dariusa. Krótko mówiąc, to wojownik z krwi i kości, w sam raz dla nowicjusza. Mimo upływu lat, League of Legends wciąż przyciąga nowych graczy i jeśli zajrzałeś do tego tekstu, to być może jesteś jednym z nich. ile jest postaci w lolu: Wsparcie Support W League Of Legends Wybranie odpowiedniej postaci ma znaczący wpływ w zbudowaniu silnej i uzupełniającej się pod każdym względem drużyny. Założyciele Riot Games, Brandon „Ryze” Beck i Marc „Tryndamere” Merrill, będąc współlokatorami na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, studiowali biznes i związali się z grami wideo. Obydwaj uważali, że twórcy gier wideo zbyt szybko przeskakują z gry do gry, a sukces Defence of the Ancients wskazał im, że gry można wspierać i zarabiać w perspektywie długoterminowej. Pozyskując ile jest postaci w lolu fundusze (ok. 1,5 mln dolarów) od rodziny i angielskich inwestorów, Beck i Merrill oficjalnie założyli Riot Games i rozpoczęli pracę nad League of Legends. Pierwszą osobą zatrudnioną przez Riot Games był Steve “Guinsoo” Feak, jeden z wczesnych twórców DotA Allstars – fundamentu gier gatunku MOBA, a drugą Steve Mescon, administrator zespołu wsparcia DOTA. Deweloperzy byli zdezorientowani patrząc na projekt gry bez trybu dla jednego gracza oraz modelem biznesowym free-to-play. Ma to za zadanie zaskoczyć przeciwnika, utrudnić mu grę, a samemu zbudować sobie nad nim przewagę. Support – Początkowe zadanie w przypadku tego zawodnika to chronienie AD Carry. Aktualnie support często roamuje / gankuje, a jego ostatecznym i jednym z ważniejszych zadań jest stawianie wardów, czyli zapewnianie drużynie Wizji. Draven ma ogromne obrażenia za sprawą swojego Q (Wirujący Topór), a jednak ta umiejętność potrafi go zabić. By osiągnąć cel, czyli zwycięstwo, dobrze jest odpowiedni wybierać sobie postać i rozwijać ją. Postaci w LOLu dzielą się na te prostsze i trudniejsze, a każda z nich cechuje się swoimi unikalnymi umiejętnościami. Poza Xayah kolejna ciekawą bohaterką dla początkujących graczy jestTristana, dumna kanonierka. To postać z wyglądu dość sympatyczna, ale i zabójczo niebezpieczna. Tristana jest strzelcem, który chętnie posługuje się swoim działem Boomerem. Umiejętnościami Tristany są szybki obstrzał, rakietowy skok, ładunek wybuchowy i niszczący strzał. To właśnie niszczący strzał jest pociskiem dającym obrażenia, które wprost zwalają z nóg każdego przeciwnika. Możesz zaznaczyć ważne dla Ciebie strony, dodać je do twoich zakładek i stworzyć własny spis treści poradnika. Chodzi tutaj o nie osłabianie Strzelca poprzez przejmowanie jego farmy lub zadanie ostatniego ciosu przeciwnikowi. Każdy wspierający powinien zrobić wszystko, aby osłabić przeciwnika i zapewnić własnemu sojusznikowi zdobycie złota za jego głowę. Jeśli oczywiście ile jest postaci w lolu partner z linii nie jest w stanie tego zrobić to należy zadać ostatni cios, ale nigdy w innym wypadku, a tym bardziej nie celowo. Tyczy się to również minionów – w niektórych sytuacjach będzie trzeba przepchać linię, i należy wtedy ograniczyć się do lekkiego obijania bez zabierania złota. Reliktowa Tarcza – stanowi wybór dla bardziej defensywnych wspierających. Myślałeś kiedyś o tym, żeby wcielić się w wielką ropuchę w cylindrze? To pierwsza postać na naszej liście, która należy do lubianej przez wielu kategorii wsparcia. ile jest postaci w lolu Jeśli więc cenisz sobie grę zespołową i wolisz raczej pomagać kompanom, aniżeli wieść prym na placu boju, Tahm Kench może okazać się świetnym wyborem.

11 lat temu wydano w sumie 17 różnych postaci do League of Legends, które nazywane są tymi oryginalnymi. 11 lat po wypuszczeniu League of Legends Riot zmienił praktycznie wszystkich bohaterów. Jedni przechodzili swoje reworki dobre sześć razy, innych studio praktycznie w ogóle nie ruszało. Przypomnijmy listę tych bohaterów, którzy wyszli w 2009 roku: Alistar, Annie, […]

Klejnoty? Chcesz zobaczyć moje… Klejnoty? Najlepsze bronie są piękne. Taric, Tarcza Valoranu to wspierający, który…Czytaj dalej » „Trenuj ciężko mały poro. A pewnego dnia będziesz silny jak… niemowlę.” Braum jest postacią, która…Czytaj dalej » KREW. CZUJĘ. CHCĘ. PRAGNĘ. POTRZEBUJĘ! Sion, czyli tytułowy Nieumarły Niszczyciel nie jest zbyt często spotykanym…Czytaj dalej » „Schowajcie się za mną, Demacianie! Być może nie zauważyliście, ale jestem bardzo duży.” Po reworku…Czytaj dalej » Skarner Jungle - czyli baaaardzo zapomniany, lecz świetny w obecnej mecie jungler! Skarner to niesamowity…Czytaj dalej » Katarina to asasyn walczący w zwarciu. Ogromna mobilność, a także obrażenia jakie posiada, tworzą mieszankę…Czytaj dalej » Thresh to postać wsparcia walcząca na dystans, posiadająca bardzo dużo umiejętności kontroli tłumu, które pozwalają…Czytaj dalej » Rakan jako nowa postać ma wielkie oczekiwania względem graczy, a inni supporci stanowią dla niego…Czytaj dalej » Nami bez wątpienia zajmuje wysokie miejsce w hierarchii supportów dzięki swoim dużym obrażeniom, które pozwalają…Czytaj dalej » Fizz Jungle?! OP czy niewypał :)? Fizz jest AP Assasynem. Głównie używany na mida z…Czytaj dalej »
Witam założyłem ten temat z powodu ciekawości jakie są wasze ulubione postacie w LoLu i dla czego. Moją ulubioną postacią w LoLu jest Draven, ponieważ lubie łapać ,,siekiery" w czasie walki i także lubie skille na całą mapke. Jakie są wasze? czekam na odpowiedzi.

jak sprawdzić godziny w lolu – Jak Sprawdzić Ile Czasu Spędzam Na Telefonie I Komputerze? jak sprawdzić godziny w lolu – Spis Treści jak sprawdzić godziny w lolu: Opcje Wyświetlania Informacji O Strefie Czasowej jak sprawdzić godziny w lolu: Koncepcja Daty I Czasu HTML5: jak sprawdzić godziny w lolu: Możesz Teraz Sprawdzić Swoje Statystyki I Godziny Grania Na Ps4 I Ps5 W 2020 Roku Dzięki Playstation Wrap Aktualizacja jak sprawdzić godziny w lolu: Pshemo 0 jak sprawdzić godziny w lolu: Windows Nie Jest Już Najpopularniejszym Systemem Operacyjnym jak sprawdzić godziny w lolu: Używanie Daty W Skryptach Jest to system operacyjny dla komputerów stacjonarnych, który ma interfejs zorientowany na urządzenia firmy. Nasz Speed Test umożliwia sprawdzenie internetu i porównanie wyników popularnych dostawców internetowych w Polsce. Jeśli posiadasz internet od jednego z nich bez trudu wykonasz pomiar prędkości i dowiesz się, czy Twoje łącze jest stabilne i posiada odpowiednią prędkość podczas korzystania jak sprawdzić godziny w lolu z sieci. Opcja ta umożliwia sprawdzenie jakości połączenia oraz czasu opóźnień podczas transmisji. Nie musisz pobierać dodatkowych aplikacji aby sprawdzić prędkość internetu mobilnego na swoim smartphonie. Przed sprawdzeniem kwoty zastanówcie się dobrze czy chcecie poznać prawdę, o tym jak dużą kwotę przeznaczyliście na zmianę wyglądu postaci, gdyż czasem możemy się mocno zdziwić. Ta koncepcja okazała się reprezentować czas nominalny. Oto przykładowe wyniki gracza BehVoyonsDont, który aktualnie zajmuje pierwsze miejsce w rankingu i mógłby obejrzeć prawie 22 tysięce filmów w czasie, w którym wybrał Fortnite. Niektórych funkcji brakuje w klientach gier innych producentów, jak chociażby w LoLu. Bardzo chciałam wypróbować któryś z programów coachingowych ale niestety apka często przestawała śledzić moje działania przez co raporty a zarazem porady były zupełnie niewiarygodne. Chcąc wykorzystać czas wolny jak najlepiej, i to tak, by go w ogóle poczuć, najlepiej podzielić go na porcje. Twoja lista nie musi obowiązywać cały dzień/tydzień. Ilekroć chcesz obliczyć różnicę czasu między dwoma porami dnia, pamiętaj, że będzie to zależeć od liczby minut i sekund dwóch porównywalnych czasów. Formę czasu lub w określonym terminie można łatwo obliczyć za pomocą daty kalkulatora czasu, zgodnie z prostą procedurą krok po kroku. Większość gier będzie automatycznie wykryta tuż po uruchomieniu i Gameplay Time Tracker zacznie rejestrować dane dotyczące czasu spędzonego w grze. Aby sprawdzić statystyki odnośnie czasu spędzonego w grach, jak sprawdzić godziny w lolu wystarczy uruchomić program i przejść do zakładki “My Games” na samej górze. Gameplay Time Tracker to program, który został stworzony tylko i wyłącznie w celu śledzenia czasu gier na komputerze. jak sprawdzić godziny w lolu: Opcje Wyświetlania Informacji O Strefie Czasowej Serwis YouTube umożliwia sprawdzenie, ile czasu spędzamy na oglądaniu wideo na tej platformie. Funkcjonalność jest dostępna z poziomu aplikacji mobilnej, ale sumuje całkowity czas spędzony w YouTube dla zalogowanego użytkownika, np. Przeglądanie YouTube na komputerze w przeglądarce internetowej i czas oglądania w aplikacji jak sprawdzić godziny w lolu mobilnej na smartfonie są zsumowane. Z tej porady dowiesz się, jak sprawdzić, ile czasu dziennie spędzasz na YouTube. Twoja lista nie musi obowiązywać cały dzień/tydzień. Ważne jest, abyś przestrzegała jej w swoim czasie wolnym, albo chociaż w wybrane dni, w których chcesz wydobyć nieco czasu na dodatkową aktywność. Użytkownicy iPhone i innych urządzeń od Apple również mogą weryfikować ilość czasu spędzanego w aplikacjach. Do tego właśnie służy funkcja „czas przed ekranem”, którą również można znaleźć w ustawieniach. Opcja ta pozwala sprawdzać jak dużo czasu jak sprawdzić godziny w lolu spędzamy na korzystaniu ze wspomnianych urządzeń, a także z poszczególnych aplikacji i witryn internetowych. Tu również, podobnie jak w cyfrowej równowadze od Google, można ustawić limity pozwalające na kontrolowanie sposobu użytkowania telefonu. jak sprawdzić godziny w lolu: Koncepcja Daty I Czasu HTML5: Dzięki temu po przekroczeniu przyjętego limitu dostęp do wybranej apki zostanie zablokowany aż do północy, kiedy licznik się resetuje. Ograniczenie można też ustawić dla poszczególnych stron internetowych. Skoro masz 7 poziom to znaczy, że nie masz jeszcze rangi. Od wschodu do zachodu słońca cały czas trwania podzielono na 12 części. W ten sam sposób egipscy astronomowie podzielili czas od zachodu do wschodu słońca na więcej 12 części. W związku z tym na jedną datę składa się łącznie 24 godziny lub w prostych słowach można powiedzieć, że różnica między licznik godzin a dniami trwania daty wynosi 24 godziny. Możesz łatwo sprawdzić czas od teraz za pomocą tego kalkulatora czasu trwania. A jeśli chcesz ręcznie obliczyć czas od teraz, wystarczy postępować zgodnie z prostą metodą obliczeń. Obserwuj stronę główną oraz naszego Facebooka, aby być na bieżąco. Ten dokument zatytułowany “Jak sprawdzić, ile czasu spędzam na YouTube” opublikowany przez CCM ( jest udostępniany na licencji Creative Commons. Możesz kopiować i modyfikować kopie tej strony, na warunkach określonych przez licencję i wymienionych w niniejszym jak sprawdzić godziny w lolu tekście. Wybierz te, które pojawiają się najczęściej lub trwają najdłużej (nie, nie zwalniaj się z pracy) – to Twoi najwięksi złodzieje czasu i z nimi musisz uporać się w pierwszej kolejności. Jeśli nie podobają ci się kolorowe nicki na stronie głównej i na liście tematów możesz zmienić to ustawienie w opcjach profilu . Istnieje kilka bardziej podstawowych pojęć dotyczących czasu i daty, które pomagają nam zrozumieć je za pomocą dowodów. Test szybkości Speed Test Online jest idealnym narzędziem do przeprowadzania systematycznego pomiaru Twojego łącza internetowego. Ten system ma wiele zalet i cech, wśród nich wspominamy, że jest na to sposób Poznaj godzina i data ostatniego włączenia i wyłączenia komputera. Pokazany skrypt utworzy katalog z sygnaturą czasową jako nazwą. Oprócz tego, dowiesz się też ile godzin na LoLa poświęcają rekordziści i co mógłbyś zrobić w tym samym czasie (ile przeczytać książek czy obejrzeć filmów). Pobierz aplikację Kalkulator czasu na swój telefon komórkowy, aby móc obliczyć swoje wartości w dłoni. Podczas odgadywania możesz użyć koła, ale pamiętaj, że pomniejszy to Twój wynik końcowy. Sezony, z których składa się jak sprawdzić godziny w lolu gra trwają około roku i to jaką rangę zdobędziesz w tym okresie, będzie miało wpływ na twój start w nowym sezonie. Im wyższa ranga w sezonie ubiegłym tym wyżej zaczniesz nowy sezon, choć pierwsze 10 gier też obowiązuje. Teraz, aby znaleźć różnicę, odejmując czas rozpoczęcia od czasu zakończenia, aby uzyskać czas obecny. Otrzymasz durszlak i wystarczy odliczyć jak sprawdzić godziny w lolu datę początkową, aby go dodać. Aby wykonać inne obliczenia, kliknij przycisk oblicz ponownie tego kalkulatora czasu trwania. „FPS counter”, „Frames per second” czy „Display framerate”. Dość niestandardowym, ale prostym sposobem na włączenie licznika FPS bez żadnych dodatkowych narzędzi jest przeszukanie opcji i ustawień gry. Coraz więcej produkcji ma wbudowane jak sprawdzić godziny w lolu własne liczniki klatek. Po prawej stronie okna wybierz, w którym rogu ma wyświetlać się licznik FPS . Program należy pobrać z oficjalnej strony producenta. Trzeba zjechać na sam dół, by dostać się do przycisku ściągania. Jeśli dzielisz się swoją historią lub podsyłasz informacje, które możemy wykorzystać w materiale, wyślij je z aktualnego adresu e-mail i nie zapomnij się podpisać. Kwestia zarządzania czasem jest opisana na wiele różnych sposobów w niezliczonej ilości literatury. Jednakże jestem zwolenniczką jak sprawdzić godziny w lolu prostego rozwiązania, wiążącego się z szczegółowym planowaniem swoich obowiązków i zadań – ich optymalizacja jest kluczowa. Dojazd do pracy, czy gotowanie lecz z pewnością niektóre można skrócić a nawet wyeliminować, albo przesunąć na weekend, a zaoszczędzony czas wykorzystać w innym celu. Dowiemy się też ile razy w ciągu dnia odblokowaliśmy ekran, a także ile powiadomień otrzymaliśmy. Aby użyć dowolnej opcji, wpisz datę, spację, znak plus + oraz opcję zawierającą wiodący znak procentu. Opcja% c powoduje, jak sprawdzić godziny w lolu że data i godzina są drukowane w znormalizowanym formacie związanym z ustawieniami narodowymi. Ustawienia regionalne określają informacje geograficzne i kulturowe podane podczas instalacji systemu operacyjnego. Co ciekawe, dzięki temu, że strona nie wymaga logowania, możemy sprawdzić także czas spędzony w grze przez naszych znajomych. Jedyne co musisz zrobić to wpisać swoją nazwę, którą posługujesz się w grze i wybrać serwer. Strona poda dokłądny wynik ile dni, godzin i minut poświęciłeś na LoLa.

Najgorsi bohaterowie w LoL-u (Patch 6.12) Żeby sprawiedliwie oddać stan rzeczy (czyli jak bardzo beznadziejnie słabi są niektórzy bohaterowie), nominacje będą rozdzielane dla każdej linii osobno (w końcu Ezreal może być naprawdę cherlawy w dżungli, a jako strzelec daje radę). Dane zostały zapewnione przez stronę Champion.gg. UWAGA! Proszę przeczytać całą poniższą wiadomość przed wysłaniem odpowiedzi i proszę odpowiedzieć na to zgłoszenie raczej niż utworzyć By kwalifikować się do zwrotu, zakup musiał zostać dokonany w przeciągu MAKSYMALNIE 30 dni wstecz, od wysłania zgłoszenia. Starsze zakupy nie będą swoje zakupy z ostatnich 30 dni, możesz sprawdzić w Sklepie, w zakładce Purchased/Zakupy. Prosimy więc upewnić się, przed wysłaniem zgłoszenia, że zakup został dokonany w wyznaczonych ramach że zwracamy maksymalnie 3 zakupy, i to tylko jeśli nie otrzymałeś żadnych zwrotów w również, że zwrot jest jednorazowy, więc jeśli dokonamy jakiegokolwiek zwrotu na Twoim koncie (bez względu na to czy zwrócimy Ci 1, 2 czy 3 zakupy), nie będziemy w stanie nic więcej zwrócić Ci w w sprawie zwrotów muszą wyglądać w następujący sposób:Login: Imię przywoływacza: Serwer: Zakupy do zwrotu: - Bohater (np. Leona) - data zakupu - Bohater (np. Wukong) - data zakupu - Skórka (np. Pentakill Sona) - data zakupuWiadomości niezgodne z powyższym formatem będą rozpatrywane na samym końcu, co oznacza bardzo długi czas oczekiwania na jest zakup: Bohater - dowolny zakupiony za IP lub RP bohater (bohaterowie otrzymani za darmo nie będą refundowani!) Skórka - dowolna zakupiona za RP skórka (skórki otrzymana za darmo nie będą refundowane!) Bundle - dowolny zestaw (np. Bohater + Skórka - jeśli tylko były zakupione jako oferowany w sklepie zestaw!) Strona run - dodatkowa strona z runami Zestaw Run - W przypadku gdy chcesz zwrócić zakupione runy, to jeden cały zestaw do maksymalnie 9 run/3 esencji danego typu liczony jest jako jeden zakup, więc maksymalnie możesz zwrócić do 27 run/9 esencji będących w maksymalnie 3 uwagę, że jesteśmy w stanie zwracać jedynie punkty w rodzaju i ilości, za jakie dane przedmioty zostały zakupione. Podajcie mi wzór tego podania Zajmiemy się tym. Do czas zamknięcia Emporium możesz kupić Dopalacz PD o 50% taniej! Harmonogram Emporium esencji zmienia się co roku. W roku 2023 Emporium otworzy się 6 września o godzinie 22:00 CEST, a zamknie się 20 września o godz. 21:59 CEST. Więcej informacji znajdziecie tutaj.
array(26) { ["tid"]=> string(6) "448364" ["fid"]=> string(2) "88" ["subject"]=> string(92) "Sprzedam konto w League of Legends: Odblokowane wszystkie postacie, ok 115 skinów, 15400 RP" ["prefix"]=> string(1) "0" ["icon"]=> string(1) "0" ["poll"]=> string(1) "0" ["uid"]=> string(6) "183946" ["username"]=> string(6) "TheBen" ["dateline"]=> string(10) "1373914910" ["firstpost"]=> string(7) "3288756" ["lastpost"]=> string(10) "1373914910" ["lastposter"]=> string(6) "TheBen" ["lastposteruid"]=> string(6) "183946" ["views"]=> string(4) "4391" ["replies"]=> string(1) "0" ["closed"]=> string(0) "" ["sticky"]=> string(1) "0" ["numratings"]=> string(1) "0" ["totalratings"]=> string(1) "0" ["notes"]=> string(0) "" ["visible"]=> string(1) "1" ["unapprovedposts"]=> string(1) "0" ["deletedposts"]=> string(1) "0" ["attachmentcount"]=> string(1) "0" ["deletetime"]=> string(1) "0" ["mobile"]=> string(1) "0" }
Graj w Osu! 2. Graj mecze zwykłe 3. Obserwuj najlepszych 4. Meta 5. Korzystaj z oznaczeń 6. Kontroluj statystyki 7. Testuj swoje możliwości 8. Śledź zmiany w grze 9. Planuj swoje kolejne
mati503538 zapytał(a) o 18:10 Jak kupić postać w lolu 0 ocen | na tak 0% 0 0 Tagi: lol Odpowiedz Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 18:12 Shyvane 0 0 mati503538 odpowiedział(a) o 19:05: pytam się jak kupić mati503538 odpowiedział(a) o 19:06: bo niemogę mati503538 odpowiedział(a) o 16:57: jak próbóje to wychodzi mi aktualnie nie można dokonać zakupu co zrobić Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub

A może mieszkasz już w innym kraju? Niezależnie od powodu, upewnij się, że twoje konto przeniosło się razem z tobą! W tym FAQ odpowiadamy na kilka podstawowych pytań dotyczących transferu kont. Podajemy także rozwiązania niektórych najczęstszych problemów związanych z transferem.

Jak prezentuje się aktualny ranking mastery points w League of Legends? Zbieranie punktów masterii jest dla niektórych graczy niezwykle istotnym elementem LoLa. Fani konkretnych bohaterów pokazują w ten sposób, że są im oddani, a wysoki wynik może też świadczyć o dobrym ograniu postaci i wysokich umiejętnościach (choć nie zawsze musi tak być). Są ludzie, którzy […] Legalna sprzedaż postaci z gry (w grze) to absolutna nowość w światku MMORPG, więc obiecujemy, że jutro przyjrzymy się temu znacznie bliżej. Jesteśmy ciekawi, jak będą kształtować się ceny postaci (w stosunku do osiągniętych poziomów doświadczenia oraz serwerów) oraz którzy z topowych Polaków zdecydują się na sprzedaż

A gdyby tak stworzyć uniwersum, w którym postacie z LoLa stają się graczami – który z nich okazałby się tym najlepszym? Społeczność największej MOBY na świecie zaczęła zastanawiać się, która z obecnych w grze postaci sprawdziłaby się najlepiej w nieco innej roli niż dotychczas. Zamiast bycia jednym z uczestników walk na Summoner’s Rfit, jako championy […]

Do League of Legends, na serwerze PBE znalazł się nowy tryb. Zgodnie z naszymi informacjami, to właśnie dla niego przygotowano inną wersję Summoner’s Rift. Na PBE możecie obecnie zagrać w zupełnie nowy tryb, który wprowadza nieco innowacji. Przede wszystkim można używać umiejętności specjalnych postaci na kompletnie innych bohaterach. To główna cecha tego trybu. Oczywiście Trzeba wejść na YT. Poszukać frazy: ,,League of legends PBE how to register''. Tam ściągasz potem klienta i dostajesz co tydzien BAAAARDZO dużo kasy na wybrane skiny/postacie ;] Proszę tu masz dokładnie opisane jak zagrać na pbe na którym dostajesz 10 k ip i 4 k rp na tydzień w niedziele o 16.
\n \n\n \n\n jak sprzedac postacie w lolu
2Cp6X5.